趁对方a兵切炮给他一下,机枪可以适当叠攻速,他上来想a你就后退,他a不到后退时切炮回头给他一下,还可以在对方上来a兵或辅助时可以切炮打对手边的小兵溅射到他,这样就相当于你的攻击距离比炮还可以更长一点,对方在跑时只要机枪能a到一定用机枪;还有一般来说人都想省技能,就是会在你就差一两下能杀他时才交闪,你感觉他要交闪了最后一下一定切炮收尾,切到炮的第一下平a会继承机枪形态时的攻速,所以肯定能a出来,最明显的就是对方贴墙时可能就是要交闪了,我有几次就是对方贴墙闪走瞬间我切炮a出去,炮弹跟过去正好溅射到对方旁边的残血,残血死了有被动追上去继续收头,然后起飞,我只玩传统ad像寒冰金克丝轮子妈这种,他们很需要的是站位,注意对方关键技能,对方关键技能没交时你要a对方必炮形态
最后说一点点,我现在不玩ad转玩中野了,但我玩的时候金克丝大招好像有个小机制,她大招不是距离越远就伤害越高吗,但实际是大招出去后过点距离就会达到最大值并不会改变,这个距离大概是金克丝极限w的距离,也就是说大招打出去后超过极限w距离后就是最大值了后续也不会改变,你可以开训练营看下大招在飞到大概极限w距离后会有一个明显的加速效果,这是我听一朋友说的,现在不知道啥样,玩的菜不过玩得多,就这些了,有不对的可以告诉我下
