满命甘雨,大世界体验就不说了,单论一箭伤害,提升确实不高,但满命的三箭却提升了另外一种能力——吃拐能力。0命融化甘雨虽然基础伤害很高,但是不管带钟离还是万叶,蓄力的时间都太久了,最终上限确实有限,但是满命就可以把钟离换成万叶,而且在万叶大招期间可以射出四箭,而零命的蓄力射击因为流程问题只有5秒万叶大招时间留给甘雨,基本只够射两箭,我为啥这么强调万叶大招时间呢?因为如果万叶是二命,四箭都吃到200精通还是非常给力的,而且更不提满命甘雨用万叶的操作成本要比0命低得多。而且,香菱因为没有特殊的辅助能力,如果未来出一个五星的带有辅助能力的香菱或者大招持续时间久一点的五星安柏,那么满命甘还会提升。所以,你明白吗,满命甘的伤害提升是隐性的吃拐能力提升,她是那种只要你投入资源就可以拔高其上限的角色,即便现在只有一个2命苍古万叶,满命融甘的一轮爆发都是百万起步,如果未来再出一个有加伤的五星安柏,那满命甘雨又会提升。相比较于目前一些出生即满配的满命角色,甘雨无疑还在等更强的辅助队友,其吃拐能力对伤害的提升还远未到达尽头,所以你才难以量化到底有多少提升。只能说,甘雨设计地近乎完美,从一开始的永冻到后来融甘,很明显看到设计师为甘雨留下了后路,而这种为了应对数据膨胀而留后路的思路真的很难得,而满命的吃拐能力显然是为了应对更未来的数据膨胀留下的后手,显然到时候出一个给加伤的五星安柏就能让满命数据甘雨再一次提升,不得不说这种设计真是异常优秀。群怪用冻甘,单怪用融甘,不是角色要求环境,而是角色适应环境,此种精妙设计值得我为之满命,无论是强度还是手感。建议楼主再提高练度,然后多体验体验再下结论
琉璃川
解脱



老喵
祢豆子








