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关于近期暗区问题个人一点观点

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1、首先是我们老生常谈的暗改大金爆率问题,相信这个东西大家在得知要延长删档时间后游戏体验最大的变化,换个思路来讲,应该也是魔方在为保险证打的一手暗牌,以前大金容易出的时候保险箱销量肯定是不如现在的,因为经常出频繁出导致玩家可以摸到大金就苟路线直接撤离,就算噶了也没关系,毕竟很容易出。
但现在想出个大金是难上加难,这样反倒让人有意识的去氪保险箱,毕竟现版本遇到一次大金和中彩票几率差不多。氪个保险箱就是为了自欧的那一次,其实也就达到了魔方骗氪的目的。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2022-09-13 19:23回复
    2、玩家恶意堵门和拒不开放独狼对决因素
    魔方(自主研发)的这款游戏,定性为硬核高难度操作游戏,这样的门槛就注定了游戏内玩家的流向和活性少的可怜,所以魔方基本上对于玩家采取的还是淘沙试筛选。
    首先他不会专门为独狼玩家安排独狼模式对决,即使自己独狼入图也是仅仅选择了放弃队友而已,依然需要1打3或者4
    其次如果安排了独狼模式会是怎么样呢?
    结果就是玩家独狼6套农场杀穿,可以说是不氪一分钱就能收获快乐,当然这个也是魔方最不愿看到的,毕竟只有你足够愤怒才会失去理智氪金。
    所以对于刀仔堵门等行为,魔方只有在特大更新期间才做表面处理,并不会实质性处理。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2022-09-13 19:31
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      2026-01-17 20:45:09
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      不感兴趣
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      3 就是玩家一直讨论的护甲等级 耐久 子弹穿透等问题
      这个系统我觉得是魔方做的比较好的一点,但官方在内容公布上还是很模糊的,这里也是做一点简单讲解。
      首先影响伤害最大的其实是距离,有效射程内玩家是可以打出全额伤害的,比如说100米射程的步枪 采用HP型肉伤弹射程内打裸的玩家,是可以一枪毙命的,但如果射击距离超过100米,伤害衰减的情况下,则不能造成全额伤害,这种情况再使用ak等自动步枪采用高倍镜狙远处敌人时最为明显。
      其次 游戏内是存在各种级别的护甲的,仔细观察你会发现级别越高的护甲,耐久度越高,这点我们可以理解为护甲血量,比如1级甲血量30 一级弹能造成5护甲伤害,那么在无衰减的情况下6枪内甲必定报废同时之前造成的钝伤,也会让你胸口大红,又比如6级甲120血量你还是用1级弹去打,则需要24枪,才能造成护甲血量归零,同样是胸口大红,但承受攻击次数明显增加了许多。
      其次是高级子弹的穿透定义,游戏内4级弹打3级甲是大概率忽略护甲直接造成肉伤,并且高级子弹对护甲血量伤害也是很高的,4弹打5甲 所造成的护甲血量扣损情况依然会让对面护甲耐久迅速归零。
      所以并没有4甲耐久30就变成3甲的说法,理论上他还是可以抵挡三级弹的,但因为耐久血量不足,所以给人一种耐久低防护子弹级别跟着下降的错觉。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2022-09-13 19:44
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        当然如果有不足的地方,可以讨论一下


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-09-13 19:47
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