娱乐向,我来给mh新作设计新武器。
看了几个帖子在说这个,随便分享个自己YY的武器吧,娱乐而已。
武器:回音枪
轻重分类:轻武器,区别于长枪铳枪的重武器。
动作攻击:拔刀状态下移动类似虫棍,而普通攻击动作以刺、扫、挑等常人可以做出的动作为主,朴实无华的类型,无防御招式。
下面说特点和重点。
特点:回音,类似太刀的看破,但是有两种形态。
形态1:在怪物远程攻击如火球,抛石等攻击命中
瞬间进行闪避,闪避成功则将攻击反弹,也就是把火龙的火球等像是打棒球一样给弹回去,命中怪物后怪物收到伤害并中火属性异常状态。
形态2:在怪物近身攻击如龙车尾砸等攻击命中瞬间用枪身格挡,成功则有适当的伤害减免和霸体。成功后回音枪会累积一个回音buff,积攒到一定程度时可以派生新招数投掷:将长枪化作投掷武器,伤害类型变为射击,拥有贯通熟悉,投掷后沿着固定路径攻击后并返回,因此需要把握怪物的朝向和位置才能领输出最大化。
设计思路:最初这个想法是喜欢其他游戏中长枪灵活多样的动作,相信很多人都见过,而不是mh系列本身长枪和铳枪这种便笨重的类型。
另外mh只有近战远程武器,没有投掷武器,所以考虑到一个派生动作来增加一点投掷武器的创意,而扔去去还要捡回来就搞笑了,所以需要一个回收机制,也就是回音,靠GP成功来实现回音这个buff的积累。也是对这个派生招生的使用限制。
另一个形态反弹攻击也是系列中没有过的尝试,动作有点像闪避后的回马枪攻击,但是如果是物理反击就和太刀看破斩雷同了,所以引入把怪物的火球雷球等像棒球一样打回去,成功后让怪物收到一定伤害和属性异常状态。这种反弹攻击和另怪物种属性异常状态也算是以往没有的新特点吧。毕竟曙光中怪物御龙攻击和撞墙后已经引入这个了,只是没直接通过武器实现。
回音的原理:要靠新作中引入新的环境素材或者生物来实现武器设计,这个靠脑洞了。看过海贼王的话可以想象一下空岛篇的冲击贝的引入。

看了几个帖子在说这个,随便分享个自己YY的武器吧,娱乐而已。
武器:回音枪
轻重分类:轻武器,区别于长枪铳枪的重武器。
动作攻击:拔刀状态下移动类似虫棍,而普通攻击动作以刺、扫、挑等常人可以做出的动作为主,朴实无华的类型,无防御招式。
下面说特点和重点。
特点:回音,类似太刀的看破,但是有两种形态。
形态1:在怪物远程攻击如火球,抛石等攻击命中
瞬间进行闪避,闪避成功则将攻击反弹,也就是把火龙的火球等像是打棒球一样给弹回去,命中怪物后怪物收到伤害并中火属性异常状态。
形态2:在怪物近身攻击如龙车尾砸等攻击命中瞬间用枪身格挡,成功则有适当的伤害减免和霸体。成功后回音枪会累积一个回音buff,积攒到一定程度时可以派生新招数投掷:将长枪化作投掷武器,伤害类型变为射击,拥有贯通熟悉,投掷后沿着固定路径攻击后并返回,因此需要把握怪物的朝向和位置才能领输出最大化。
设计思路:最初这个想法是喜欢其他游戏中长枪灵活多样的动作,相信很多人都见过,而不是mh系列本身长枪和铳枪这种便笨重的类型。
另外mh只有近战远程武器,没有投掷武器,所以考虑到一个派生动作来增加一点投掷武器的创意,而扔去去还要捡回来就搞笑了,所以需要一个回收机制,也就是回音,靠GP成功来实现回音这个buff的积累。也是对这个派生招生的使用限制。
另一个形态反弹攻击也是系列中没有过的尝试,动作有点像闪避后的回马枪攻击,但是如果是物理反击就和太刀看破斩雷同了,所以引入把怪物的火球雷球等像棒球一样打回去,成功后让怪物收到一定伤害和属性异常状态。这种反弹攻击和另怪物种属性异常状态也算是以往没有的新特点吧。毕竟曙光中怪物御龙攻击和撞墙后已经引入这个了,只是没直接通过武器实现。
回音的原理:要靠新作中引入新的环境素材或者生物来实现武器设计,这个靠脑洞了。看过海贼王的话可以想象一下空岛篇的冲击贝的引入。

















