目前这游戏的PVP部分实在是对独狼玩家不友好,完全没有竞技性可言,纯粹是人多欺负人少的扯淡PVP模式。不管氪不氪金,面对多开的脚本舰队,都是白给。
这样的游戏模式属实无聊,难怪大家都喜欢当高安党。
俺心血来潮夜观星象耗尽心力掐着指头算啊算,想到了一个解决方案,下面细梭。
为欧类玩家增加一个特殊的NPC势力:低安低区克隆飞行员保镖公司。
该公司为玩家提供飞行员雇佣服务,玩家只需要向公司支付足够的费用和相应的舰船装备,公司就向玩家发放一个诱导装置。
然后当玩家在低安地区受到其他玩家围攻的时候,就可以使用诱导装置召唤保镖公司的支援,此时保镖公司将根据围攻玩家的敌人数量和舰船等级,派出对应的安保舰队保护玩家。
关键点:
1.所有舰船装备由玩家提供,战损同样由玩家自己承担和补充,NPC公司只提供飞行员代驾(AI)服务,不会虚空造船,因此可以增加舰船消耗,盘活经济体系。
2.实际的AI计算仍由玩家电脑完成,相比多开脚本,甚至更节省服务器资源。
3.原则上NPC加玩家客户的舰船数量不会超过敌方脚本舰队数量,等级也应当对等或者不超过,比如派出护卫对护卫或者缺船的时候派出护卫对驱逐。
4.整体上应当照顾到平衡性,只有当玩家受到不公平的围攻的时候才能呼叫支援,比如被多人围攻的时候,或者开护卫的时候被巡洋欺负的时候,而当玩家获得其他玩家支援的时候,NPC应当撤回相应数量的舰船。
5.该服务本质上既是为了对抗脚本海盗舰队,增加独狼玩家的游戏体验,也是为了盘活经济体系,增加舰船需求,玩家为了增加自身安全感,必会多造船多买船,争取建立一支庞大的备用舰队保护自己。
6.可以参照的先例是暗黑三的随从系统,组队的时候随从撤回,单刷的时候随从加入。
7.唯一的问题是,为了支付AI舰队的算力需求,玩家需要更高的电脑配置和更好的网络带宽,只不过相比于多台电脑多开脚本,可能会节省一部分的电费和硬件投资。
总体来说,可能会有一些潜在的小问题,比如也许会有军团玩家利用这种机制或者说钻漏洞来打会战,这就需要更进一步的设计来避免。另一方面,可能会导致玩家更不喜欢加军团下00。至于海盗们,可能会很高兴这个系统的实装,也可能会很讨厌它,这取决于海盗玩家的水平,对于高手们来说,这意味着海量的战利品;而对于依赖于脚本多开堆数量优势的啥闭海盗来说,恐怕他们额外的电脑要闲置吃灰了,当然他们也可以改行去种菜挖矿。
这样的游戏模式属实无聊,难怪大家都喜欢当高安党。
俺心血来潮夜观星象耗尽心力掐着指头算啊算,想到了一个解决方案,下面细梭。
为欧类玩家增加一个特殊的NPC势力:低安低区克隆飞行员保镖公司。
该公司为玩家提供飞行员雇佣服务,玩家只需要向公司支付足够的费用和相应的舰船装备,公司就向玩家发放一个诱导装置。
然后当玩家在低安地区受到其他玩家围攻的时候,就可以使用诱导装置召唤保镖公司的支援,此时保镖公司将根据围攻玩家的敌人数量和舰船等级,派出对应的安保舰队保护玩家。
关键点:
1.所有舰船装备由玩家提供,战损同样由玩家自己承担和补充,NPC公司只提供飞行员代驾(AI)服务,不会虚空造船,因此可以增加舰船消耗,盘活经济体系。
2.实际的AI计算仍由玩家电脑完成,相比多开脚本,甚至更节省服务器资源。
3.原则上NPC加玩家客户的舰船数量不会超过敌方脚本舰队数量,等级也应当对等或者不超过,比如派出护卫对护卫或者缺船的时候派出护卫对驱逐。
4.整体上应当照顾到平衡性,只有当玩家受到不公平的围攻的时候才能呼叫支援,比如被多人围攻的时候,或者开护卫的时候被巡洋欺负的时候,而当玩家获得其他玩家支援的时候,NPC应当撤回相应数量的舰船。
5.该服务本质上既是为了对抗脚本海盗舰队,增加独狼玩家的游戏体验,也是为了盘活经济体系,增加舰船需求,玩家为了增加自身安全感,必会多造船多买船,争取建立一支庞大的备用舰队保护自己。
6.可以参照的先例是暗黑三的随从系统,组队的时候随从撤回,单刷的时候随从加入。
7.唯一的问题是,为了支付AI舰队的算力需求,玩家需要更高的电脑配置和更好的网络带宽,只不过相比于多台电脑多开脚本,可能会节省一部分的电费和硬件投资。
总体来说,可能会有一些潜在的小问题,比如也许会有军团玩家利用这种机制或者说钻漏洞来打会战,这就需要更进一步的设计来避免。另一方面,可能会导致玩家更不喜欢加军团下00。至于海盗们,可能会很高兴这个系统的实装,也可能会很讨厌它,这取决于海盗玩家的水平,对于高手们来说,这意味着海量的战利品;而对于依赖于脚本多开堆数量优势的啥闭海盗来说,恐怕他们额外的电脑要闲置吃灰了,当然他们也可以改行去种菜挖矿。









