只能说有待提高。
技能特效并不是酷炫就行的,更重要的是贴合游戏背景设定、手感好,并且做到精致、有创意。
《双人成型》里有一段踩在指尖陀螺上飞的关卡,玩过的应该都能体会到这个飞行的手感有多舒服。它并没有太酷炫的特效,但肯定是精细打磨后的效果。包括滑雪滑冰也一样。
这是偏向童话与现实的结合的游戏背景,做到了质感>特效。
再用《炉石传说》的美术举例,炉石的美术在卡牌类游戏里应该是划时代的杰作了。一开始火起来除了暴雪加成以外,就归功于细节拉满的美术,特别是可交互的立体桌面,以及火车王、大螺丝的登场特效。与其用炫酷来形容,不如用精细来表达。
这是偏向魔幻的背景设定,也是质感>特效。
说回《太吾绘卷》,首先我们都还没玩过正式版,所以不评价好坏。
但是可以聊聊背景,神话+武侠的背景下,我认为武术细节>技能特效,武术的设定更重要一些,在四品功法之下本就是实战为主,想要有质感,一个是小人的动作的精度要做好,一个是各种武器的招式,再有是战斗时候的打击感和手感,太吾重视的距离那就得把步伐的“拉扯”做出新意来,这种才是更重要的。四品以上的功法再突出威力和特效不迟。
最近高强度逛贴吧,用看见有人问“还是小黑人吗”“有没有特效”等等类似问题。如果你们那么在意花里胡哨的特效,建议去玩传奇、梦幻西游类的页游和网游,那武器红橙黄绿酷炫吊炸天,不比太吾好看吗?
技能特效并不是酷炫就行的,更重要的是贴合游戏背景设定、手感好,并且做到精致、有创意。
《双人成型》里有一段踩在指尖陀螺上飞的关卡,玩过的应该都能体会到这个飞行的手感有多舒服。它并没有太酷炫的特效,但肯定是精细打磨后的效果。包括滑雪滑冰也一样。
这是偏向童话与现实的结合的游戏背景,做到了质感>特效。
再用《炉石传说》的美术举例,炉石的美术在卡牌类游戏里应该是划时代的杰作了。一开始火起来除了暴雪加成以外,就归功于细节拉满的美术,特别是可交互的立体桌面,以及火车王、大螺丝的登场特效。与其用炫酷来形容,不如用精细来表达。
这是偏向魔幻的背景设定,也是质感>特效。
说回《太吾绘卷》,首先我们都还没玩过正式版,所以不评价好坏。
但是可以聊聊背景,神话+武侠的背景下,我认为武术细节>技能特效,武术的设定更重要一些,在四品功法之下本就是实战为主,想要有质感,一个是小人的动作的精度要做好,一个是各种武器的招式,再有是战斗时候的打击感和手感,太吾重视的距离那就得把步伐的“拉扯”做出新意来,这种才是更重要的。四品以上的功法再突出威力和特效不迟。
最近高强度逛贴吧,用看见有人问“还是小黑人吗”“有没有特效”等等类似问题。如果你们那么在意花里胡哨的特效,建议去玩传奇、梦幻西游类的页游和网游,那武器红橙黄绿酷炫吊炸天,不比太吾好看吗?


月丿美兔








