这个问题很复杂,自身的火炮性能,目标的装甲强度,距离,角度都有影响。
一般来说穿身够了才考虑考虑增加伤害的弹种,快速下血都是击穿(满伤)或者过穿(半伤),半穿威力过于刮痧和跳弹区别不大,所以除了某些特殊玩法,炮弹选择优先考虑对大多数目标的穿透。宁可过穿也不要半穿应该是基本原则。
如果距离太近(水平穿身低,且命中甲板概率小),而目标倾角大,ap是难以打出伤害(除非命中上层建筑),此时只有打he,打薄弱的上层建筑可以出满伤,打到其它部位刮痧也比ap刮得疼一点。
一般来说穿身够了才考虑考虑增加伤害的弹种,快速下血都是击穿(满伤)或者过穿(半伤),半穿威力过于刮痧和跳弹区别不大,所以除了某些特殊玩法,炮弹选择优先考虑对大多数目标的穿透。宁可过穿也不要半穿应该是基本原则。
如果距离太近(水平穿身低,且命中甲板概率小),而目标倾角大,ap是难以打出伤害(除非命中上层建筑),此时只有打he,打薄弱的上层建筑可以出满伤,打到其它部位刮痧也比ap刮得疼一点。










