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术士:咒鬼术

诅咒是一个优秀的机制,高效直伤,前三张牌对面就掉10血了,起码第四张对面才会有费用扔掉。
总共7张诅咒牌,隔壁圣物盲也是7张,设计师限制了强度,想更多就要自己想办法。
前期按小鬼术留牌,后面塞诅咒,排序倒了就完。
牺牲魔典,一个也行的,一两张卡位调整也懒得说了。


IP属地:广东155楼2022-09-20 02:45
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    诅咒机制
    诅咒伤害看次数,已经塞进去的诅咒伤害不会增加,前一次是多少第二次还是多少。
    前面的3张诅咒一般没人管,打了等于花2费回1,2,3点血,很亏费。
    第二次伤害结算于抽牌前,你满手牌手上有一张第二次的诅咒,那下回合是不会被爆牌。
    如果手上被塞诅咒,应该先把伤害高打出去,留着伤害低的那张吃第二次伤害,保持你的手牌是10张。
    下回合先结算伤害,诅咒消失,再抽牌。这样对面既塞不进新诅咒,又不能爆你牌。
    控的好相当于2轮才爆一张牌,这样伤害叠得慢,就能抢血或拖死。


    IP属地:广东156楼2022-09-20 02:54
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      2026-01-01 07:37:57
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      术士:小鬼诅咒术

      偏向物理输出。


      IP属地:广东157楼2022-09-20 02:57
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        IP属地:广东159楼2022-09-20 03:05
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          术士:诅咒术

          有需要就多带个 资深顾客,扭曲虚空。
          反正 献祭,药剂师,死缠,剑圣,穆坦努斯 都可以扔,想要卡位总是有的。


          IP属地:广东162楼2022-09-20 23:56
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            诅咒术还是30牌比较好,退环境后术士过牌不够,诅咒牌就那几张,40牌容易抽不到诅咒叠不起来,诳街被打死。


            IP属地:广东163楼2022-09-20 23:59
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              术士:小鬼水雷术

              核心卡被换当场寄。
              水雷、秘银杖1个也行,但为了更好抽到就2个。


              IP属地:广东164楼2022-09-21 00:26
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                术士:水雷诅咒术


                IP属地:广东165楼2022-09-21 00:29
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                  2026-01-01 07:31:57
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                  IP属地:广东166楼2022-09-21 00:31
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                    IP属地:广东167楼2022-09-21 00:36
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                      德鲁伊:快攻德

                      快攻德属于赢得快,输得也快,上分效率高。
                      安插证据,经常找不到能用的牌,一个就是了,能声控就满编。
                      欢快的同伴,保护关键随从,例如 农夫、穴居人。
                      堆肥,上限高,没钱就换 厨师。
                      野性之力,低费buff,有时候需要前期抢场面。
                      狮群之怒,觉得卡手能换 野性之力。


                      IP属地:广东168楼2022-09-21 00:47
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                        1费要找 农夫、穴居人、活体根须、纳迦。
                        欢快的同伴,保护关键随从,随从交换占优,例如 农夫、穴居人。
                        凶恶的滑矛纳迦,前期战力强,后面抽到没什么用,1个就是。
                        安插证据,经常找不到能用的牌,一个就是了,能声控就满编。
                        播种施肥,1费小咆哮,提高输出;一个也行。
                        野性印记,保护随从,抢节奏。
                        自然死亡,直伤、解场返场抢节奏,满编。
                        怒爪精锐,提高输出的卡,没理由不带。
                        野性之力,一个提高场面,也不卡手,可换。
                        应急木工,比较亏节奏,一个够了。
                        邪恶厨师,有钱可以换个 施肥。
                        狮群之怒,基本上一个就够用,2个比较好抽到,看你感觉。


                        IP属地:广东169楼2022-09-21 00:51
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                          德鲁伊;蓝白快攻德

                          狮群之怒,2个虽然容易卡手,但关键时刻抽不到问题更大。
                          邪恶的厨师,一个够了,5费拿不下场面丢了就可以投,没那么多回合数过牌。
                          野性之力,能换,欢快的同伴、滑矛纳迦 都行。
                          怒爪精锐,自然死亡,觉得没理由不带,其他卡组都换一费怪的话没什么随从交换能力,对面先手站住场就完全被动。
                          如果没有抢场面的必要,活体根须、自然死亡 可以留着当直伤砍杀。
                          至于大帝,完全没必要带,活不到那个时候的,再说分段高点对面就会非常感谢你。


                          IP属地:广东170楼2022-09-21 01:00
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                            快攻德强度一般,但赢得快输的也快,五六费总会跑一个人,冲分效率比较高。
                            上个传说还是没问题的,冲排名就不行了。
                            对面1~3费不顺,没什么解场,buff一加就能跑了。
                            遇到控制卡组吃两个AOE就崩,4费还没场面可以跑了。
                            遇到场面较强的快攻,1、2、3费随从一直被换,场面被压住,buff不了两个怪也可以跑。
                            打控制卡组的优势是对面当你跳费德,没留解牌,这把就赢一半了。
                            但打快攻,大家都抢场面,就要看你控场基本功,拿下场面才能赢。


                            IP属地:广东171楼2022-09-21 01:09
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                              2026-01-01 07:25:57
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                              IP属地:广东172楼2022-09-21 01:15
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