炉石传说吧 关注:5,362,863贴子:109,441,962

回复:【新手攻略】教你组卡,刷金币(纳斯利亚堡的悬案)

只看楼主收藏回复

每个卡包收益也是可以算的,以20包100张卡为例。
卡牌合成需要尘数:
白卡:40尘,金色普通400尘。
蓝卡:100尘,金色稀有800尘。
紫卡:400尘,金色史诗1600尘。
橙卡:1600尘,金色传说3200尘。
卡牌分解获得尘数:
白卡:5尘,金色普通50尘。
蓝卡:20尘,金色稀有100尘。
紫卡:100尘,金色史诗400尘。
橙卡:400尘,金色传说1600尘。
每包最低有一张蓝卡,按平均20包一橙,5包一紫来算,假如成立的话。
20包就会有1张橙卡,4张紫卡,15张蓝卡,80张白卡。
(更高稀有度的卡算替换掉蓝卡)
算上10%的金卡几率,那就是1橙,4紫,14蓝+1金蓝,72白+8金白。
如果全都分解成奥术之尘:400+400+280+100+360+400=1940尘。
平均每包能分解出 97奥术之尘。
将样本扩大到200,1000包算出来会更准确,但我懒得算。
所以金币/奥术之尘基本上一比一。
想超越这个平衡的话,削弱分解就显得很重要。


IP属地:广东99楼2022-09-19 01:55
回复
    来源:除了买,还有些渠道会送。
    -买!
    金币或花钱。

    -战令,有些等级会送。
    实际上战令只留个金币,新版一开直接将卡包,送的卡给完更好,不会浪费削弱返尘机会,开到重复的垃圾卡。
    -竞技场、对决模式:结算最少给一包。
    竞技场、对决模式定时结算,到时候打到X-2不打完,能白嫖 一张票 + 结算奖励。
    -每周乱斗,送一个卡包。
    有一个职业达到20级就能打乱斗,首胜一般送一个,所以别忘了每周乱斗。
    每周四更新,可以好友(小号)互打刷首胜。
    -活动。
    有时候会有活动,例如比赛猜投票冠军,抽奖之类的。
    -隐藏任务(例如不同平台登录),可以百度找找。
    可能还会送 英雄皮肤,卡背。
    有些系列,你只要买一个就送专属卡,例如 贫瘠之地的暗影猎手沃金,狗头人的老狐狸马林,巨龙降临的迦拉克隆。
    有些橙卡是之前版本送的,你买一个对应版本的包试试。

    新版本一般上线送橙,一般会有时限,所以别忘了登陆看看。


    IP属地:广东100楼2022-09-19 02:05
    回复
      2025-12-26 19:58:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      卡牌削弱 / 禁卡:
      很重要,非常重要。
      每个版本都会有被削弱的卡,被削弱的卡限期内(二个星期) 分解时全额返尘。
      削弱 / 禁卡机制:限时原尘分解
      也可以看成 被削弱的卡 等于任何一张同品质的卡。
      简单来说,就是合成需要多少尘,分了就有多少尘,多分多得。
      你存有多张的话,就赚大了。
      发家致富就指望削弱,所以潜力大的卡一般留着不分,金卡屯多就发财了。
      一看就知道要削的强卡,可以直接合成,反正最后都是白嫖。
      但问题是 新机制下,合成普通的就开不出金的,没运气碰了,开得够多倒是没影响。
      举个简单的例子:
      金紫 合成要1600尘一张,削弱了,限期内你分解能得1600尘/张。
      普通蓝卡合成100尘一张,分解就是100尘。
      金橙削了还能用的话,就分了合个普通的,白赚1600尘。
      设计师不摆烂的话,一般削弱会有公告的,到时看公告就是。


      IP属地:广东101楼2022-09-19 02:07
      回复
        有些卡出来就是把等死写在脸上,有些牌到退环境的时候都人看一眼,令人感叹。
        现在的平衡补丁虽然比以前快,但也更随意了。一堆卡反复横跳改来改去,说明设计师根本没能力做好平衡,而是以如果失控了就回调的心态在摆烂。

        但至少理财的机会变多了。


        IP属地:广东102楼2022-09-19 02:10
        回复
          五:卡牌分解
          金币 和 奥术之尘 都是固定资产。
          分卡攻略:
          分解多余卡牌是很重要的一环,尘的直接来源。
          记住最重要的一点:除非重复了,别乱分卡合卡;分一张合其他,以后开到就是亏3/4尘。
          不是卡组核心卡就别着急合成,分分合合是这游戏的大忌。
          活用搜索,最好就是搜索“多余”,然后手动分。

          一键分解,会降低收益。
          要有长远目光,少用“一键分解”,将来会削弱的卡存着,一到更新就是一大堆尘。
          分金卡还是普通?金卡尘多,急用尘就分掉,喜欢或者削弱潜力大的话就留着当投资。
          没什么实用价值,削弱无望的还是直接分吧!
          反正一退环境,不收藏的话,没用的垃圾卡全部分掉。
          可以用“缺失”,查看自己每个版本缺的卡,再决定买哪个系列。

          我一般都用“缺失”看看某版本收集情况,再决定开不开。
          最近有bug,尘不够不显示可合成。
          用“新!”来查看新获得的卡牌,就不用一页一页翻了。

          如何快速找到削弱的卡?
          “全额分解”,能找到削弱的卡。


          IP属地:广东103楼2022-09-19 02:21
          回复
            教你如何活用搜索:https://tieba.baidu.com/p/6584729444


            IP属地:广东104楼2022-09-19 02:23
            回复
              有一些橙卡绝无头之日的,直接分掉,反正不会重复开到。
              白蓝紫会重复开到,分了损失也不大;除非是金卡。
              求稳就等退环境再分,不是所有卡都有盲子巨型的命。
              有些垃圾橙卡收藏看到都嫌晦气,存在的最大作用就是让你开到它,
              占你出橙位,然后让你乖乖合成有用的橙。

              垃圾设计师又不学学别人,到现在还不将 开包出橙 改为 发现机制,自己能选一张有用的。
              一个版本普通玩家100包也就5张橙,一大堆没用的垃圾橙里能开到几张有用?
              想玩主流卡组,核心橙还要自己合。


              IP属地:广东106楼2022-09-19 02:25
              回复
                至于什么卡值得留着?等一手削弱?





                设计师:居然妄想一套旧卡打穿新版本?


                IP属地:广东107楼2022-09-19 02:28
                收起回复
                  2025-12-26 19:52:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  T1卡组多半要挨削弱,削完之后还能不能用看设计师心情。
                  抄卡组的时候注意了,不要倾家荡产弄一套T1卡组。


                  IP属地:广东108楼2022-09-19 02:30
                  回复


                    IP属地:广东109楼2022-09-19 02:32
                    回复
                      六:战令
                      改版后收益全看战令:
                      - 每日任务:1500经验,1000经验,900经验……
                      -每周任务三个:2500经验(一周只有一个,千万别换),1750经验,1750经验。
                      奖励,自己打开战令看看每级奖励吧。
                      1500经验折合50金币,错过一个周任务大概要挂机4个小时补上,每日任务2小时。
                      经验算法:
                      天梯模式,赢了平均每分钟8经验,输了6经验。
                      休闲模式,战棋模式,乱斗模式,赢了每分钟6经验,输了每分钟4经验。
                      冒险模式,每分钟2经验,无论输赢。
                      佣兵模式,胜利半小时168经验,失败104经验半小时。
                      每把经验上限为30分钟。
                      每日任务最多可以存3个一起做。
                      周任务不能留到下周,到期作废。
                      战旗都独立通行证了,任务就该早点删掉。

                      好友对战不能算乱斗胜场,这个bug都现在都没修。


                      IP属地:广东110楼2022-09-19 02:36
                      回复
                        战令通行证
                        通行证居然不集合到预购里面,所以预购送的差的话也能省了。
                        酒馆和战旗通行证不统一,也是绝了。
                        通行证值不值得买,这取决于你的XP,觉得皮肤合适可以买,不合就算了。
                        你够肝的话不需要,不够肝也没用,收益比不上狂野合集。
                        通行证持续时间为一个版本,下版本作废。
                        光是买晚了20%经验不当场加回来就蠢爆了,钱都不会赚。


                        IP属地:广东111楼2022-09-19 02:39
                        回复


                          IP属地:广东112楼2022-09-19 02:40
                          回复
                            除了任务之外,战令收益只与时间挂钩。
                            所以你遇到一大堆挂机脚本是很正常的事。
                            如果你不挂机,做完任务就下的话,一个版本估计能到170级左右。
                            折合金币8000多,多打打能到200级。
                            挂机的话,按上班时间来算,随便300多级。
                            具体能有多少收益你可以算出来的。
                            一共400级,一百级以后每级50金币。加起来15000金币。
                            1~100级我懒得统计汇总了,大概400满级有2万金币。


                            IP属地:广东113楼2022-09-19 02:42
                            回复
                              2025-12-26 19:46:36
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              你能手动在 佣兵模式 挂机,上班的时候挂半小时一把,效率还行,一个版本随便都能300多级。
                              挂机佣兵的话,注意一下每把经验上限为30分钟。
                              而且设计师最近改了,30分钟以内 不重新连接回来打完 不给经验。
                              佣兵挂机具体操作:
                              随便进一个关卡,扔佣兵上场,点“就绪!”;
                              删掉游戏(不能超过30分钟),或者 继续挂着(最好26分钟回来),30分钟以内回来,重新连接,开战打完,168经验到手。
                              现在睡前可以去 冒险模式 随便开一关挂着,睡醒回来收菜。


                              IP属地:广东114楼2022-09-19 02:45
                              收起回复