最近绝亚老板队成分比较怪,可能是最强的打工仔都在龙诗里剩下的都是残兵败将了,野队通过率极其堪忧,很多时候打四五把连P2都过不了,建议各个老板开队的时候严格限制低保数量10+以上甚至更高,否则稿子一人毁一队人的心情。
也是最近的老板队遇到一个之前不怎么常见的灭法就是6号麻将经常被末世宣言打死,以往的经验容易死的都是3号,其实3和6都是检验1号位有没有跑好的指标,只不过检验的方法不一样,首先附一张图:

4号点为正义,根据以往经验,如果1号没跑好,3号很容易死,所以很多时候让3号往里站,然后也作为1号有没有跑好的指标,这个说法没任何问题但是只说对了一半,6号也是检验1号有没有跑好的重要指标。
正义在跳向4号的过程中会转身看向1号,这里有个判定点,如果1号跑的时机不对,那么模式宣言的歪法会有两种,其中第二种就是偏向了偶数场边,但是由于范围问题2号并不会死,但是作为接替2号的6号就遭殃了,从中场跑到引导点正好会路过红叉标记的点,从而被秒杀,即使是贴边也没用因为扇形覆盖了路径,而且如果灵泉刷在了靠近正义的半场,2号提前回去的话也会死。
目前这种情况遇到过五六回,无一例外的都是1号采用的是不开防击退被击退到1点附近然后走过去的跑法,个人非常不推荐这么做,最好的办法还是开好疾跑和防击退,在飞轮读条结束的瞬间往1点跑,从而避免了因站位问题导致的过早或者过晚到点的问题。
也是最近的老板队遇到一个之前不怎么常见的灭法就是6号麻将经常被末世宣言打死,以往的经验容易死的都是3号,其实3和6都是检验1号位有没有跑好的指标,只不过检验的方法不一样,首先附一张图:

4号点为正义,根据以往经验,如果1号没跑好,3号很容易死,所以很多时候让3号往里站,然后也作为1号有没有跑好的指标,这个说法没任何问题但是只说对了一半,6号也是检验1号有没有跑好的重要指标。
正义在跳向4号的过程中会转身看向1号,这里有个判定点,如果1号跑的时机不对,那么模式宣言的歪法会有两种,其中第二种就是偏向了偶数场边,但是由于范围问题2号并不会死,但是作为接替2号的6号就遭殃了,从中场跑到引导点正好会路过红叉标记的点,从而被秒杀,即使是贴边也没用因为扇形覆盖了路径,而且如果灵泉刷在了靠近正义的半场,2号提前回去的话也会死。
目前这种情况遇到过五六回,无一例外的都是1号采用的是不开防击退被击退到1点附近然后走过去的跑法,个人非常不推荐这么做,最好的办法还是开好疾跑和防击退,在飞轮读条结束的瞬间往1点跑,从而避免了因站位问题导致的过早或者过晚到点的问题。









