鹿丸,我的评价就是强度控制算好的,5分满给4分。好上手,对新手友好,这是毋庸置疑的。
但是鹿丸是一个神奇的策划,你会发现鹿丸的态度非常端正,标准的知错就改

以高招为例:
先做了我爱罗,强度太高了,行吧,改。
然后做了蛇兜,强度拉胯,手感意外的还不错。强度不够怎么办呢,改吧。
死二横空出世,强度极高,还原度拉胯了。那怎么办呢,改吧。
死斑出场,还原度相当不错。但是制作粗糙。然后离职没有下文了。

我倒是期待鹿丸的下一个忍者,毕竟鹿丸的忍者犯错的基本上不重样。你永远不知道他下一个忍者能搞出啥幺蛾子,但是之前的错误基本上不会再犯了

至于鹿丸的想法,大多体现在压场,拉扯上,拉扯更多一些。无敌帧玩的少,技能设置玩的也不算花,新人玩容易懂,老手玩也能打的出彩。综合评分10分满,我打7.5,中规中矩的策划。美术表现力一直是鹿丸过不去的坎,但是忍者可玩性并不算低。