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关于为啥苍炎刃鬼不像宝可梦...

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首先我没有觉得这两个设计不好看的意思,我只是觉得不太像宝可梦...理由我下面会详细讲
我个人感觉的宝可梦整体的设计特点:
1.偏简洁和几何的整体+写实或者细节刻画多的部分
2.身体结构上一定有突出和对比强烈的部分,可以是大小上的,可以是细节多少的,可以是结构繁简的,也可以是色块的对比
3.相比较同一色系的色块的明暗对比,更注重不同色系色块的对比.
4.结构线和装饰线可以繁复,但是要有简洁或者提出的身体部位与之对比.
苍炎刃鬼其实轮廓剪影比较类似mega螳螂,都是x型的强四角,弱中心的感觉,但是苍炎刃鬼虽然身体也有意的设计的偏小,但是铠甲的纹路,形状和色块明暗的变化太多了,反而很抢眼.而且刃鬼的腿部铠甲虽然很突出,但是腿不够细,而且还是以这样的粗度直挺挺的下去,对比下螳螂其实也能看出来区别,和宝可梦一贯强调的身体部位间大小的对比其实不相符合,可以说苍炎刃鬼看起来就更“匀称”
对比下大家一直在说的劈斩司令其实能发现这俩的设计一点都不像.劈斩司令的装饰线虽然很多,但是身体的轮廓其实很简单,身体就是个筒型直挺挺的下来完全没有人类的曲线,而且身体更强调大色块之间的对比,没有什么因为结构引起的明暗色块对比.刀刃虽然多,但是都很整,线条变化比较简洁.四肢也都是有强烈的粗和细的对比.苍炎刃鬼相比较之下剪影太“匀称”了。
再对比下王牌和捷拉奥拉,电猫有着相比王牌更写实的爪子刻画和更像动物的脸,而且也是有着细胳膊+大爪套和裤子+细腿的对比,腰也没有王牌细,身体曲线相对没有那么像人类,或者说,身体曲线还是更接近几何化的感觉,还有一根突出的辫子.而王牌身体各部分真的太匀称了,比例也接近真实的人.王牌本来应该突出的身体部位是脚和耳朵,但是耳朵被中间的一个大小近似的帽子抢走了存在感,显得不够突出,而且脚和腿的对比也不强烈,整体上讲王牌的各部分对比其他宝可梦太过于均匀了,没有很突出很有存在感的部位,所以我到现在也觉得王牌不像宝可梦,相比较之下超极巨王牌强调了耳朵和火球,反而有宝可梦的感觉了.
总结下就是苍炎刃鬼轮廓线和结构线上太过繁复,缺少繁简的对比,头部头盔结构复杂,身体虽然有意的往小设计但是不够小,而且结构复杂,同色系色块的明暗对比太多,但是有没有强烈的大块色块的对比,显得有点碎,身体部位的大小显得太匀称了,该突出的双刀和腿部铠甲被身体和四肢的设计抢了存在感,头部的火焰其实本可以作为一个很好的整体的大块浅色块和身体的神色进行对比以及和双刀的颜色进行呼应的,可惜没有.
以上都是个人看法...我也没有要喷这个设计的意思,冲着苍炎刃鬼很像加速世界黑雪姬的black lotus这一点我也绝对会用这只宝可梦.只是关于设计上给出一点自己的想法.







IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2022-09-10 21:29回复
    而假如苍炎刃鬼是神兽,对比设计相对更加繁复的一级神和二级神,其实也能看出来区别.
    同样都是单一暗色的捷克罗姆,突出的翅膀和爪子的结构都很简单完整,结构并不复杂,身上也没有什么强烈的明暗对比,身体虽然有很多装饰线,也有色块的分割,但是看起来都很整,不细碎.可以看出,可以看出整体设计的对比很强烈,比较大的尾巴,翅膀,爪,脚和其余部分对比强烈.



    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2022-09-10 21:45
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      2025-07-29 14:25:05
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      和时间比较接近的苍响进行对比,苍响首先身上有几个面积较大的比较整的冷暖色块的进行对比,结构线也不复杂,该突出的背上的大剑刃,两侧的辫子和大尾巴其实都很明显.



      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2022-09-10 21:50
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        和结构同样繁复的dp一级神对比,帝牙卢卡反复的地方在于胸口,头部,后背和腿部的金属部件部分,但身体线条非常简洁流畅,能看出有蜥脚类恐龙的特点,但是没有特别明显写实的用轮廓线体现结构的表现,整体是很平整简单的线条.从结构的繁复和色块上,身体和金属部分对比很明显,视觉中心很明显.相较之下苍炎刃鬼虽然有刀刃和火焰这种简洁的的部分进行结构和色块的对比,但是身体上却完全没有,注意力会很容易被身体上繁复的变化吸引.



        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2022-09-10 21:58
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          即使是像银伴战兽,x鹿,雷公这种很接近真实动物的比例,你也依旧能发现它们身上的突出的部位和比较大面积的完整的色块对比还有结构上简洁与繁复的对比.





          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2022-09-10 22:01
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            所以并不是人形设计不行,不是设计的复杂不行,不是写实不行,不是这些乱七八糟的单一的原因,是因为苍炎刃鬼的设计语言和其他宝可梦太不一样,简单概括就是几点:
            (1)身体上不同色系的完整的大色块对比不够
            (2)身体结构太繁复且缺少繁简对比导致的不同明暗的小色块太多,与宝可梦一贯的设计特点不符
            (3)身体部位之间的大小和不同颜色的对比要么不够,要么被身体的结构繁复抢走了存在感,导致整体显得过于“匀称”或者“均匀”


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2022-09-10 22:11
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              关于艾路雷朵和费洛美螂的对比,首先从共性来说这两者都遵循我上面有提过的宝可梦一贯的设计原则,艾路雷朵整体设计的曲线简洁,结构也不复杂,是很典型前几代宝可梦的设计案例,虽然有人型,但是并没有体现人类的曲线,身体就是很简单的圆筒型,与纤细的四肢一起和比较大的圆型的头部和腰部对比,而绘图的动作也选择了把细长的刀刃和圆形的头部进行了对比,让视觉中心集中在刀刃和元素最多的头部,同时上下半身也形成了强烈的色块的对比。
              蟑螂妹也同理,椭圆的头发和纤细的躯干对比强烈,躯干有人型,但是没有人体曲线,复杂的结构设计和一般宝可梦做了区分,但是也都是几何形的堆积,没有单块的结构复杂的元素,细碎的躯干和整块的头发在结构复杂度上也进行了对比.
              区别上来讲,普通宝可梦一般很少出现过分细碎复杂的结构,或者形体上过于夸张的大小或者粗壮度的对比,最多在装饰线或者花纹上有堆积.究极异兽设计上确实和一般宝可梦做了区分,但是你不会觉得近似数码宝贝或者赛尔号这种,因为没有过分的在五官和曲线上接近人类,而且一定不会出现单个元素,结构或者色块过分复杂的情况.





              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2022-09-11 03:17
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                宝可梦的人型组一直在遵循有人型没人体的原则,怪力虽然已经是很拟人的宝可梦了,但是其实它并不像人,更接近设计元素上使用了人类的肌肉,怪力可以说完全没有腰部,肌肉机构上也省略了很多结构,没有手腕,没有肱二头肌肱三头肌,小臂和大臂一样粗的设计,其实已经离真实人体相去甚远了,腰带结构更多的是体现了格斗冠军的设计要素以及丰富色块来符合最终进化型的设计.
                无极汰那虽然也是一个结构复杂的宝可梦,但是复杂体现在单一元素的堆积上,脖子的关节的堆积,肋骨的堆积,翅膀也是小三棱锥的堆积,最复杂的头部其实也就是几个椎体的堆积,对比刃鬼的胸甲其实区别很明显




                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2022-09-11 15:11
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