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擦伤和闪避是怎么计算的?后期有没有可能练出满闪避

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角色面板上的“闪避”是不是实际上只影响你中枪之后判定为擦伤的概率,和怪打你的命中率无关?
那擦伤受到的伤害点数和“闪避”有关吗?我练出了个100多闪避的圣殿但是就算是擦伤也会受1-5点伤害,还是会被慢慢磨血。有没有可能闪避再练高点擦伤会变成只有一两点?


IP属地:江苏1楼2022-09-10 12:13回复
    命中只和防御力有关,防御力多少就减多少命中。
    如果被命中后命中率不是100%,那就先计算擦伤,有几点闪避就有百分之几的概率擦伤(所以你如果有一个角色堆到100闪避,那么理论上每次都能擦伤,因为敌人很难堆到100命中),如果判定为擦伤,那么这次攻击就不可能暴击(比如干扰步枪打不必中的敌人就可能出现擦伤),取伤害区间内的随机伤害,然后减少为50%,之后还要计算护甲减伤(比如原本是1甲7伤,擦伤会变成1甲3伤)。
    闪避数值不会影响擦伤伤害。练出满闪避是可能的,一直种田跑隐秘行动就行,只是有点无聊


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-09-10 12:46
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      我以前也这么试过,后来发现堆移动效果更好,砍一刀转身就跑。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-09-10 13:02
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        满闪避适合甲高的单位。而且护甲加的血掉了以后战后不会扣治疗时间,所以掉血就掉血没事。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-09-10 14:15
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          擦伤20,命中80,擦伤率是20*0.8 16%
          整体就是1-54命中55-80擦伤的roll点。
          可以打个基因mod,里面有个蝰蛇反应改造,出现擦伤会触发闪电反射,并且移动到安全的地方,挺有意思的


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-09-10 14:22
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            原版的闪避与命中无关。
            闪避固定5折减伤,和数值无关,于技能减伤、护甲税前计算。
            100闪已经跟开挂没啥区别了,这玩意儿税前结算,你穿个厚点的甲挨打就和挠痒似的。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-09-10 14:44
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