关于地图的个人理解:
海军基地:水流的修改让潜伏直接水下偷A变的较难实现了,时间上的增加,给了包围更多的搜点时间,反而保卫可以靠水流加速打个出其不意的绕后。水房木箱对于从保卫家回防A包点多了些收集信息的渠道,警家的掩体也给了中路站后点防守的保卫更多的选择,车不能上人了,就不会有B点货车包了,保卫家箱子不让抽奖了,A点门口不能站人,也削弱了潜伏下包后对A门的防守能力。总体这图的调整都是偏保卫的。
半山小镇:中路上方开口对双方都有利,保卫可以在沙地观察A小,潜伏对中路的控制也加强了。同样中路窗户站立也让潜伏对A小的前顶防守有了反制手段。树木不遮挡投掷物这个改的太TM晚了,我以前以为不遮挡,一个高闪过去自己这边全白。。。管道烟雾也是偏向潜伏的设定,总体来说双方对中路的控制都有增强,个人感觉潜伏BUFF多一点。
暮光镇:这个改动对于职业比赛或者高端局来说,对于潜伏突破A包点有益处,但对于普通路人局,感觉没啥实际意义,毕竟大部分的潜伏都在香蕉道或者B门口送掉了。会道具配合破点的。。。打下B来也会去搜点。。。。
抑郁小镇:A点半扇门个人认为是对潜伏的buff,应该能让开具A大白给对狙的情况少一些。酒吧右侧通道直接打开对于潜伏的B区进攻是个buff。下水道的密道木板,对潜伏是buff,保卫也可以通过这个打一些绕后操作。保卫家二楼阳台没空隙对潜伏的B包进攻是大加强,大家应该都碰到过一路杀到B点,然后让二楼的收三个的情况,现在会好转不少。总体来说这些主要是对潜伏的buff,要不以后小镇咱们打B吧,别去A大白给了。
唐人街:CH终于意识到潜伏无脑打B的情况了。A区需要保卫分配更多的人员防守,潜伏的A大进攻有了更多的选择。同时给双方的老六们更多的博弈空间。
卫星基地:潜伏者A小可以上高点+A小口箱子变矮,让前顶卡位的保卫白给风险增大,有队友给架点的话,潜伏方的A小口不再是劣势点位了,而且因为箱子的降低,应该也可以选择反弹的道具投掷去限制保卫的卡位,白箱后成了厕所,只能是猥琐老六赌点的位置了。以后大家玩保卫,A小还是拖后防守吧。狙楼窗口扩大,对于保卫的防守是buff,视野更好了。B入口门窗扩大,感觉总体是有利于潜伏的进攻,扩大后应该是可以跳蹲直接出的,而不是之前的磨蹭出,配合道具,B区的突破更容易些。保卫家B门扩大,可以让潜伏突破B后对保卫家有更好的视野。总体来说这些改动加强了潜伏A小和B区的进攻。
这些改动来看,官方还是在做事的(也玩游戏或者听取玩家意见的)对不少单方优势图都有了调整。