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回复:改~真·完美级 无限扩展双进水核电

只看楼主收藏回复

总结:
相较旧版,其一,单位组件发电量得到了提升,以前一组是1198.92MW,这个一组为1280MW。其二,不再有需要扩展后去算匹配核心数的步骤,旧版不扣核心会随着核电扩展不断线性溢出核心功率,这次是固定下来溢出4核480MW,可以实现真正的无限扩展。
相较“虚超核”,这套“实超核”核心功率更高,节能模式下复温更快,多的核心也可储能,至少不是摆设,换热器利用率100%,汽轮机利用率99.97%,蒸汽利用率100%,但核心利用率偏低,但随着扩展核心利用率也会变高,我就不在此自欺欺人的玩弄数字了,反正是固定溢出480MW。严格上来说是把“虚超核”的亏设备,转变为亏核心,但我觉得这样至少亏得少一些,而且可以无脑无限扩展,不需要再调试。
若你更信任老的“虚超核”理论,这套核电也可以无缝转化,删掉首尾4核就是“虚超核”版了,固定亏16个换热器和27个汽轮机,若在意可以手动去删减,不怕麻烦的话~
本帖正文终结,后续会上传蓝图,若有更新或优化都会在2楼通知的。


IP属地:贵州16楼2022-09-08 21:18
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    哟哟哟 核电大佬上线了。。。。!前排围观 火钳刘明


    IP属地:四川17楼2022-09-08 23:16
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      2026-01-17 16:12:00
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      在服务器上用得最多,最常见的大型核电
      还是各玩家自制的14~16核单边核电
      占地和可靠性虽然各不一样,但既然大家都用这类的,说明这种的方便性还是更高一些
      无限扩展类核电,使用率不超过10%


      IP属地:福建18楼2022-09-08 23:34
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        我的建议,直接BOB燃油发电,占地相同的情况下,发电量也基本相同。但简易程度核电比不过BOB燃油发电


        IP属地:贵州来自Android客户端19楼2022-09-09 00:11
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          说一千道一万,用不了这么多电
          要不考虑下,运水或运蒸汽的蓝图?


          IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2022-09-09 03:25
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            PS:
            新发这贴并不是为了否定旧贴,我想更多的是一种补充,多出的一种选择,对易用性的进一步优化。
            旧贴的逻辑是自洽的,靠那套理论搭建的核电也不会有大问题,就如“虚拟超核”需要删减换热器和汽轮机一样,只是旧贴变为需要扣除核心来避免浪费,用分段扣除核心的方式也可以做到不浪费的无限扩展。
            旧贴是新帖这套核电的基石,若不是为了换热器和汽轮机的完美匹配,我不会去钻研设备分割、蒸汽的独立分流,就没有如今优秀且稳定的蒸汽输送和回流的系统,至少我没见过更好的。核电节能智控系统更是全继承,功能齐全又在使用上这么简单、稳定、智能的也是首创了吧,暂时也没见过更好的。旧贴的好东西真的很多以待发掘。
            新旧两贴的根本区别在于构筑理论不同,旧贴是逆推,新帖是正推,设备配比不同,但构筑出来的核电都能稳定到理论值,新帖优于旧贴的地方除了我对铺设与使用的易用性的更新优化外,其根本优势在于无脑扩展,不用再去思考旧贴的核心线性溢出浪费问题,没有多余的担忧与再操作去匹配理论数据。


            IP属地:贵州来自iPhone客户端21楼2022-09-09 07:11
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              怎么二楼的链接点进去被删除了


              IP属地:英国来自iPhone客户端22楼2022-09-09 20:56
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                大部分人不采用无限扩展型核电,除了因为填海麻烦以外,还因为水域大部分情况下不是无限的
                水域也是资源的一种
                一个出生点的小水池,就可以双面各拍一个核电
                实际的水池利用率比无限核电要更高


                IP属地:福建23楼2022-09-10 12:25
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                  2026-01-17 16:06:00
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                  上传一个编辑器模式的测试存档给大家,区域大小固定1000*1000,方便大家直接测试。
                  本帖的V1.0蓝图已在背包中。

                  这个界面可以选择地块种类和大小,可以方便的用来挖水或者填海。

                  这个界面可以用来进行时间调速,有些测试难等可以加速。

                  存档基于1.1.68制作,使用请更新至此版本或以上版本。
                  存档位置:C:\Users(用户)\你的计算机名字\AppData(此为隐藏文件夹)\Roaming\Factorio\saves
                  存档本身即为ZIP格式,无需解压,直接放目录即可。
                  分享链接放在本楼回复层


                  IP属地:贵州25楼2022-09-10 15:32
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                    分享链接点进去显示已删除的问题我注意到了,我发现大概率是贴吧APP的锅,电脑端点进去正常,手机端可以复制连接到其他浏览器进入正常下载或保存。


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端26楼2022-09-10 15:40
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                      鸣谢楼~
                      特此鸣谢在老帖提出合理建议的各位吧友,是你们的建议或指正才有了现在这套完善的蓝图,单单靠我自己可能很多问题都注意不到,你们也贡献了一份力量,是我持续改进设计的动力~
                      @阳光的fsdc 因你的建议自此之后我的蓝图需要固定相对位置的都开始固定了,是你让我学会了相对固定~
                      @养软妹的大叔 因你的建议蓝图中开始有了独立成蓝图的机器人平台,核电组件设计改为对称平衡设计,再也不怕连错了,上下左右都能开建。

                      @星维se 启蒙大师,是你让我追求易用性、加强美观性。没有你的一句“蓝图一拍就可以不管了”,可能我不会太在意旧贴需要计算扣除核心的繁琐,从而开始想着怎么解决这问题,就不会思考以新配比重构核电,实现无脑化。

                      @沐雨橙风⁡ 若不是你的建议,可能现在的核电还是苦逼手动填海模式,进水泵依然是那个拔了就不能插回去的玩意。

                      @呜呜无误39 若不是看到你的问题,就没有现在的智控与核电相结合的模块,可能还是分开独立的。

                      以上,时隔一年,你们的期待虽迟,但到~


                      IP属地:贵州27楼2022-09-10 17:21
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                        支持楼主!


                        IP属地:河北来自Android客户端29楼2022-09-12 14:07
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                          研究下设计还不错,标准地图上可行性不太强。


                          IP属地:广东30楼2022-11-13 15:01
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                            V2.0 更新日志

                            1、增加纵向热管,空隙之间也填补了热管,增加的热管一是能提高纵向的热传导和热交换效率,在超核运行下更不易过热,末端多余热量更易传导向中间;二是能增加热容以储存更多热量,提高节能效果。


                            2、过渡区仅保留最必要的储藏罐和管道泵,大大压缩原有体积,图中也可看到内部电线杆可以覆盖6个汽轮机,内部电网依然可以抽取到外部电能,一组两侧共计12个汽轮机可为内部电网提供在非满载或超载情况下提供69.84MW的电能,一旦启动基本不用担心内部电网的用电问题。

                            蓄电池移动至换热器区,主要作用为满载或超载情况下无法抽取外部电网电能时的内部保障用电。V2.0优化后,现在外部电网只能为内部电网供电,在满载或超载时最多不再为内部电网供电,但不能抽取任何一点内部电网的电能。

                            3、调整末尾汽轮机布局,让其拥有相较V1.0更小的体积,也更美观;储藏罐布局调整,现在能在系统节能时提供更优秀的蒸汽回流效果——更少的罐内蒸汽驻留时间,更长的汽轮机满载不掉输出的时间。相较上一版增加了一列储藏罐,让其拥有更高的节能上限。

                            4、【核电~燃料棒综合模块】更新到V1.2,现在拥有更小的体积,也添加了填海料,方便在各种地方建造,铺设蓝图时与核电同理需要按住【shift键】建造。

                            5、从上面各图中也可看到,现在的填海料只保留了最必要的部分,大大缩减了建造开支;在节约成本方面也做了如下优化:乏燃料抓出爪由原来的绿爪变更为蓝爪,外部电网电线杆由原来的【广域配电站】变更为【远程输电塔】。
                            6、不再提供外侧进水方案的蓝图,在不调水域大小的图中或者不使用就地取水、挖水等MOD时适用性受限,提升也有限。
                            最后~蓝图链接在2楼的回复层


                            IP属地:贵州31楼2023-06-02 23:12
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                              2026-01-17 16:00:00
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                              在初期或负载较低时,可以扣除首尾多出的4核心,以节省燃料棒,待负载变高后再补上扣除的核心来满足高负载的要求~


                              IP属地:贵州32楼2023-06-02 23:26
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