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一个小小的想法
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小小小小
水晶山峰
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四锁为什么是变成4血1魂2钉呢?
如果改成5血3魂0钉,是变简单了还是难了?
我感觉改之后,召唤类boss史诗级加强,其他boss不好说变难还是变简单了,主要输出是法术,魂槽也变多了,强制多用法术。
大家怎么看呢?
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2022-09-08 16:06
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凰羽鳞
王国边缘
12
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收藏家难度骤升 别的普遍简单了很多 因为每个四五人肯定都会灵活使用三钉一波 而当魂量增加以及血量容错率提升后难度普遍是会降低的(个人观点,有空可以尝试打打)
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iPhone客户端
3楼
2022-09-08 16:43
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2025-12-27 00:38:23
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Randy_Wang29
呼啸悬崖
9
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除了收藏家,别的都简单了
IP属地:广东
4楼
2022-09-08 16:47
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布狼牙
呼啸悬崖
9
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这样只能可以在残血的时候多回一些血,灵魂的获取量没有加,对多放法术没有帮助
IP属地:山东
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5楼
2022-09-08 16:47
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宗亚圣人
深邃巢穴
11
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不知道,但我感觉简单了
IP属地:江苏
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6楼
2022-09-08 17:31
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沙子烧成玻璃
水晶山峰
7
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简单了,能存魂能降低很多压力的
IP属地:上海
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7楼
2022-09-08 17:52
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黑色光芒
呼啸悬崖
9
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能存魂那压力变低很多,像收藏家扔罐子就一发黑波的事,还能下砸躲伤害,那些人说收藏家更难他们不常用技能清小怪?
IP属地:广东
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8楼
2022-09-08 17:59
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lomaxilp熔
安息之地
8
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简单了,每次只能释放一次法术导致总是会想留下砸规避伤害,然后输出效率大大降低,3魂不会有这个问题
IP属地:浙江
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9楼
2022-09-08 18:04
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2025-12-27 00:32:23
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刹那之间
深邃巢穴
11
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更简单了 三魂让容错率大幅度提高 也能存魂 五血对上2伤boss也能多挨一下
IP属地:瑞典
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10楼
2022-09-08 18:13
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水中的倒影K9
王国边缘
12
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3魂就简单太多了
IP属地:广东
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11楼
2022-09-08 18:17
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小小小小
水晶山峰
7
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一格魂有时候吼完没攒够下一个技能,boss技能来了没魂砸。三魂最大的好处就是放完技能还能下砸。我打辐光二阶段这个问题就很显著。
还有boss硬直的时候没魂回血,三魂一般都能回上。
IP属地:山东
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12楼
2022-09-08 18:18
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Phantom
深渊
14
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锁魂就是限制回血,专治各种乱砸的
IP属地:天津
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iPhone客户端
13楼
2022-09-08 18:21
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imjtre
深邃巢穴
11
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魂还是太重要了,就算3魂输出效率比不过2钉,砸地的收益也很可观了,而且没快批的话0-2钉的差距应该赶不上两个吼的输出吧,收藏家倒是个问题,五血的话我觉得太重要了,毕竟后面几位都是两伤,我觉得总的来说会简单一些吧
IP属地:湖南
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14楼
2022-09-08 18:28
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迟早要改的名字
古老盆地
10
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法术清小怪可比平a和剑技强多了,收藏家一样会变得简单,魂槽多了回血也容易很多,血还多了,明显比原来简单
IP属地:广东
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Android客户端
15楼
2022-09-08 19:41
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2025-12-27 00:26:23
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萌新的妹妹
王国边缘
12
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如果把法术换成白的值得讨论
IP属地:广东
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16楼
2022-09-08 20:04
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