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《电锯娇娃》像素肉鸽闯关小游戏

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第一眼看到《电锯娇娃》是像素肉鸽闯关游戏,已经非常麻木了,质量参差不齐的该类游戏作品大量跟风出现,相比《死亡细胞》的超顺畅动作、《霓虹深渊》的光彩素材,《电锯娇娃》是一点没有,但多角色设定以及联机模式让人回到街机时代,接下来就看看游戏的实机体验吧。


1楼2022-09-08 16:03回复
    整体游戏比较短,游戏总有六个大关卡,玩家前进方向会随着关卡推进而改变,向上、向右或者向下,看似是独特设计,但由于玩家在清理怪物时,四周空气墙被设定为死亡墙,当玩家落入两侧也视为死亡就会变得非常棘手。
    在每个场景都存在陷阱,地刺、捕熊夹、火炮、魔法镜等等,发射陷阱可以通过攻击进行破坏,固定陷阱只能预判进行躲避。有趣的是,玩家有时会发现怪物掉落进地沟陷阱里,清理时一个失误便会死亡,不过每个角色都有不同的攻击方式,这取决于临场发挥。


    2楼2022-09-08 16:12
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      2026-01-10 10:36:22
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      前五关对应着五个角色,每通关一个关卡便可以解锁对应角色的使用权以及角色故事,每一个关卡都有着独立的设计风格以及怪物射击,随着最初的碰撞怪物逐渐到特殊技能怪物。
      在一个大关卡中分为两个不同场景,随机出现商店车,当游玩到中间关卡时,挑战活动车将会出现,为玩家提供榨汁挑战,在有限的时间内杀光房间的怪物,或者横版跑酷收集材料并击杀怪物,通过计算积分来赠与礼物。有趣的是,横版跑酷死亡后不会复活直接挑战结束,限时击杀角色处于无敌状态,虽然不掉血但会受到被击硬直。
      在每次通关后,便可以回到俱乐部,在俱乐部会有粉丝商店,在此可以买到被动或者主动武器,粉丝币则是通过游戏中固定的任务获得,根据表现进行积分计算,这些粉丝可以通过游戏中的特殊挑战进行收集。


      3楼2022-09-08 16:13
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        《电锯娇娃》的人物设计是极其丰富的,基本生命值为生命力,怪物死亡后可以掉落生命力得以补充,主动装备的冷却是通过击杀怪物数量刷新,技能(法师)却是通过攻击积累,每个角色除了普通攻击还有四个特殊攻击,特殊攻击一个以及上、下、左/右+特殊攻击。
        五个角色的设定的极具特色,电锯少女的各种肢解技能,特殊攻击分别为怒气(我没感觉到有啥用)、电锯直升机(上加特殊攻击)、旋转电锯(跳起来下加特殊攻击)、电锯冲锋(前加特殊攻击),电锯直升机特别适合清怪。
        锤妹的特殊攻击为向前冲击波、上升旋转锤(上加特殊攻击)、向下落锤(跳起来下加特殊攻击)、落锤冲击波(下加特殊攻击),锤妹的攻击方式较远,并且锤头可以旋转持续攻击一小会。
        魔法师的特殊攻击为法球、飞翔之翼(上加特殊攻击)、召唤铁球(下加特殊攻击),法师的普通攻击是扫把,特殊攻击需要普通攻击蓄力,召唤出来的铁球也可以提供攻击次数,法师的被动技能是缓慢降落。
        矿妹的特殊攻击是钩子,特殊攻击为所冲方向施展钩子,钩子长度介于横向屏幕的0.5-1,勾住建筑物可以飞过去,按住下加特殊攻击可以释放横向大鞭腿,跳起来按住下和特殊键则是向下大鞭腿。
        炮妹是游戏中唯一的远程攻击角色,普通攻击可以向四个方向射击,向下射击可以推动角色向上移动,但角色的水有限,特殊攻击便可以补充水箱,上加特殊攻击为水箭冲锋,下加特殊攻击则是扔出水雷。


        4楼2022-09-08 16:14
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          每一个角色都有丰富的体验以及挑战,特别是炮妹出来后大部分玩法都变了,但唯一的遗憾便是没有太多挂件,虽说是肉鸽闯关,能遇到的便是第一关BOSS的攻击方式的主动装备,自主攻击炮台的被动装备,其他的全是属性加成,并且无法看到属性。
          局限的挑战远不是不同角色能化解的,肉鸽需要大量的遗物与不确定性,刻意的地图设计以及重复性的挑战,将《电锯娇娃》定位为中上游游戏,各位自我抉择吧。


          5楼2022-09-08 16:14
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