对于这次大家说的莉莉丝官方出内鬼的这个说法,我在这里有几点要说。
1、关于大家说这套阵容的是私服出来的,这纯粹是带节奏。渠道服火锅自己测的。
2、关于有好多人说这套阵容现在根本没法测,没条件测。这点我同意,但是这套阵容是我们S7测试服最后几天把boss血量控制在30%以下,打完不退出这样测的。
3、关于贴吧的那个图是从我们这里流出去的,我们把这套阵容跟数据截图发给了遇见。
4、关于有人说火锅的阵容不是这套的,有一个英雄不同的说法,我只能说2套都是我们打的,还有一套蝴蝶阵容。
关于我们最初发现这套阵容的聊天和其他的一些截图我也放出来。都是7月份的聊天图
下面是我们测试员关于bug的一些理解。
1.这个阵容火锅测试出来以后,并没有认为是bug,游戏里公认的bug是指数据冲突产生完全不可知的结果,比如早前的双子皮肤问题。
而本次的梅林时魔阵容,完全是数据计算公式正常运行产出的结果,说白了,就是在圣物和特殊阵容加持下,导致了大招免伤按照40%*(1+40%)*(1+40%)……产生叠加,我个人并不认为这属于bug,这是测试人员慢慢参透了计算公式所研究出来的阵容,只是没有公之于众,所以没有获得该阵容的公会真不必酸,公式计算在lls服务器内部定死的,运转也是正常的,其他公会未参透也只是研究不够透彻。
2.你们所熟知的绿箭呆萌队其实是同一个原理,难道你们也让lls一并修复?呆萌大招代替队友抗伤的计算公式更加离谱,属于35%+35%+35%的直线叠加,因此只要做到呆萌每7秒内连续3次开大,就可以做到100%替队友抗伤,因此才有了你们现在用的绿箭呆萌队,难道你们就说这是bug,要求修复?这就是lls服务器内正常的计算公式,不存在数据冲突导致异常,只是有的公会没参透原理罢了。
3.再说熊妹禁卫队,禁卫通过双子把偷来的攻击输送给熊妹,熊妹通过撕咬技能无限几何放大叠加,这套操作在团本以外是做不到的,但是这就是在这个团本玩法里面的计算方式,你们也吵着是bug要求修复?还是说只要阵容没流入你们手里就认为是bug?他就是lls在该玩法中预设的计算方式而已,当然,这是不是他们得出该结果的计算初衷我们不得而知。




1、关于大家说这套阵容的是私服出来的,这纯粹是带节奏。渠道服火锅自己测的。
2、关于有好多人说这套阵容现在根本没法测,没条件测。这点我同意,但是这套阵容是我们S7测试服最后几天把boss血量控制在30%以下,打完不退出这样测的。
3、关于贴吧的那个图是从我们这里流出去的,我们把这套阵容跟数据截图发给了遇见。
4、关于有人说火锅的阵容不是这套的,有一个英雄不同的说法,我只能说2套都是我们打的,还有一套蝴蝶阵容。
关于我们最初发现这套阵容的聊天和其他的一些截图我也放出来。都是7月份的聊天图
下面是我们测试员关于bug的一些理解。
1.这个阵容火锅测试出来以后,并没有认为是bug,游戏里公认的bug是指数据冲突产生完全不可知的结果,比如早前的双子皮肤问题。
而本次的梅林时魔阵容,完全是数据计算公式正常运行产出的结果,说白了,就是在圣物和特殊阵容加持下,导致了大招免伤按照40%*(1+40%)*(1+40%)……产生叠加,我个人并不认为这属于bug,这是测试人员慢慢参透了计算公式所研究出来的阵容,只是没有公之于众,所以没有获得该阵容的公会真不必酸,公式计算在lls服务器内部定死的,运转也是正常的,其他公会未参透也只是研究不够透彻。
2.你们所熟知的绿箭呆萌队其实是同一个原理,难道你们也让lls一并修复?呆萌大招代替队友抗伤的计算公式更加离谱,属于35%+35%+35%的直线叠加,因此只要做到呆萌每7秒内连续3次开大,就可以做到100%替队友抗伤,因此才有了你们现在用的绿箭呆萌队,难道你们就说这是bug,要求修复?这就是lls服务器内正常的计算公式,不存在数据冲突导致异常,只是有的公会没参透原理罢了。
3.再说熊妹禁卫队,禁卫通过双子把偷来的攻击输送给熊妹,熊妹通过撕咬技能无限几何放大叠加,这套操作在团本以外是做不到的,但是这就是在这个团本玩法里面的计算方式,你们也吵着是bug要求修复?还是说只要阵容没流入你们手里就认为是bug?他就是lls在该玩法中预设的计算方式而已,当然,这是不是他们得出该结果的计算初衷我们不得而知。







楊少爺
满楼










