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黑神话开发需要1亿美元,有大量自研技术路线,有黑风山、黄风领

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黑神话开发需要1亿美元,有大量自研技术路线,有黑风山、黄风领、小西天、盘丝洞等好几个大地图。而原神初版蒙德一个图,美术与玩法大量借鉴任天堂以及自己前面几款游戏的技术、素材成熟团队积累,怎么也需要1亿美元开发?
同样推测西部禁地与艾尔登法环回本发言推测其开放成本在几千万美元,难道国外工业化流程已经这么高了吗,还是说越有技术的团队越省钱


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-08 13:16回复
    不知道不清楚


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-08 17:06
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      2025-08-24 12:41:04
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这么跟你说吧,光原神,仅b站视频+直播,仅3.0版本,营销支出就870万rmb,你觉得钱花哪去了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-09-08 19:48
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        这还是b站一个平台,只算了up主没算广告的支出费用


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-09-08 19:49
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          这游戏广告打的不要太多各种平台游戏类广告最多的就是原神和明日方舟了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-09-08 20:07
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            一个游戏想要成功,营销必不可少,支出甚至会比制作成本高


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-08 20:10
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              我和你们说吧 原神在国外油管二三千万播放量 上次看到这么强的还是大镖客2 积累了五代的战神诸神黄昏也就1600多万播放量


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-09-08 20:24
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                宣发占游戏开发经费很大一部分


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-09-08 21:22
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                  2025-08-24 12:35:04
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                  开通SVIP免广告
                  楼主在问研发成本,一堆人在说宣发


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-09-08 21:59
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                    别的不知道,老头环的成本在3a里面是很低的,但这是是低边模型,贴图质量一般,素材模组复用导致的。黑神话在做几部都不一定有老头环的成本低。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-09-08 23:12
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                      因为fs社很会省钱啊,动作模组祖传,画面也一般,靠美术支撑着的,成本自然而然就低下来了


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-09-08 23:58
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                        地平线工业化水平不用说,技术积累多,外包也多,成本也下来了


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-09-09 00:04
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                          所以就是技术积累的问题


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-09-09 00:05
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                            这就是钱都花到刀刃上和花到刀柄的区别,毕竟二刺猿不靠营销卖纸片人老婆还能靠啥


                            IP属地:广东18楼2022-09-09 00:41
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