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《幻塔2.2》光追拉满,带你看【国 · 风 · 赛 · 博】

只看楼主收藏回复

先上BV号:BV1FU4y1672G
————镜月街 全 · 实 · 机 · 混剪————
————— BGM:山 海 经 —————
镜月街 是幻塔2.2版本镜都新开放区域之一
赛博朋克融合中国传统文化加上家传的Z轴长度,
实现丰富的地图层次
打造出一个非常宏伟的 【国 风 赛 博】街区
相信在这个框架下,能做出不少有意思的内容
real-gamescreen for TOF 2.2 / remake of the mirror city
Cyberpunk xChinese elements / UncleHai Presents













IP属地:广东1楼2022-09-08 12:56回复
    国风赛博这一块再简介里面已经说了
    这里主要简单聊聊up对于2.2新镜都的设定及美术建议
    各位有不同建议和想法都可以在这里讨论
    不尬吹不尬黑,有事说事,都是为塔塔好
    【场景设定的建议】
    首先,赛博的精髓在于矛盾感
    •高端的科技 和 低等的生活 的矛盾
    •冰冷的AI和 温暖的人性 的矛盾
    •繁荣的社会 和 破败的社区 的矛盾
    •富有的企业 和 贫困的群众 的矛盾
    •华丽的灯光 和 悲凉的气氛 的矛盾
    目前的2.2地图,包括镜月街区,都只有前者没有后者
    缺乏矛盾感,等于少了赛博的灵魂
    我个人认为,完全可以利用超长Z轴,
    强化High tech 和 Low life的核心矛盾
    实现赛博朋克的冲突美学。
    【画面色彩的建议】
    大部分都是暗部缺蓝,亮部缺红,
    虽然拥有很庞大的实体空间建模
    但画面看起来很平,没有深度
    我的实机画面全部调过,所以看起来不一样
    【光源建议】
    由于紫光和红光是波长的特性,
    自然界是无法发出紫红光的
    所以人造光的代表便是紫红光
    绿色的人造光请弱化
    【关于迪厅】
    个人觉得是2.2最大败笔
    所有的创作者要避免做貌似用户喜欢的产品
    所有的用户想要的东西大概率不是他们说出来的
    需要创作者去挖掘用户的深层精神需求
    再多说一嘴,
    设计师是介于大众审美和艺术家之间的一个群体
    设计师的社会使命是拔高大众审美


    IP属地:广东2楼2022-09-08 12:56
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      2026-03-13 18:24:00
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      彳亍


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-09-08 14:48
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        已经三连


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-09-09 11:40
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          5楼2022-09-09 11:41
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