甚至光束跟实弹的加成也不该分开
属性堆上来之后,绝大部分射击机体的格斗/格斗机体的射击,由于没有加成,全部沦为废物,抠掉不用都影响不大。
本来很多有特色的机体,比如再生,有射击机里顶级取消路线和顶级手感的刀,但是没格子插格斗,寄。
其他一些本来是伤害类型很全面的混伤机,结果某个武装吃不到你堆的百分比光束/实弹增伤,也很膈应,弱人一等的感觉。
——插件第一个词条的射击和格斗合并成攻击,避免后期格斗和射击键中有一个变成废物。
同时把升级机体加的气槽改成机动,机动既加气槽也加移速。然后插件第一个词条的属性就变成这3种:攻击/HP/机动。也就是主属性。
——去掉光束/实弹百分比加成。避免一部分机体因为伤害类型不纯,横向对比弱于其他机体。这游戏的各种主武装/副武装的攻击/次数/回弹……等加成已经很多了,不会因为砍了伤害类型加成就玩不了。
——另外,插件3个位置的属性池多少还是应该按主次/按分类/按什么别的规则区分一下,这个位置能出什么词条,不能出什么词条,有规则会好很多。
普通插件,后面两个词条全在一起随机,多少有些离谱。
属性堆上来之后,绝大部分射击机体的格斗/格斗机体的射击,由于没有加成,全部沦为废物,抠掉不用都影响不大。
本来很多有特色的机体,比如再生,有射击机里顶级取消路线和顶级手感的刀,但是没格子插格斗,寄。
其他一些本来是伤害类型很全面的混伤机,结果某个武装吃不到你堆的百分比光束/实弹增伤,也很膈应,弱人一等的感觉。
——插件第一个词条的射击和格斗合并成攻击,避免后期格斗和射击键中有一个变成废物。
同时把升级机体加的气槽改成机动,机动既加气槽也加移速。然后插件第一个词条的属性就变成这3种:攻击/HP/机动。也就是主属性。
——去掉光束/实弹百分比加成。避免一部分机体因为伤害类型不纯,横向对比弱于其他机体。这游戏的各种主武装/副武装的攻击/次数/回弹……等加成已经很多了,不会因为砍了伤害类型加成就玩不了。
——另外,插件3个位置的属性池多少还是应该按主次/按分类/按什么别的规则区分一下,这个位置能出什么词条,不能出什么词条,有规则会好很多。
普通插件,后面两个词条全在一起随机,多少有些离谱。
阔怕
月下美人









