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插件上射击跟格斗的攻击就不该分开

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甚至光束跟实弹的加成也不该分开
属性堆上来之后,绝大部分射击机体的格斗/格斗机体的射击,由于没有加成,全部沦为废物,抠掉不用都影响不大。
本来很多有特色的机体,比如再生,有射击机里顶级取消路线和顶级手感的刀,但是没格子插格斗,寄。
其他一些本来是伤害类型很全面的混伤机,结果某个武装吃不到你堆的百分比光束/实弹增伤,也很膈应,弱人一等的感觉。
——插件第一个词条的射击和格斗合并成攻击,避免后期格斗和射击键中有一个变成废物。
同时把升级机体加的气槽改成机动,机动既加气槽也加移速。然后插件第一个词条的属性就变成这3种:攻击/HP/机动。也就是主属性。
——去掉光束/实弹百分比加成。避免一部分机体因为伤害类型不纯,横向对比弱于其他机体。这游戏的各种主武装/副武装的攻击/次数/回弹……等加成已经很多了,不会因为砍了伤害类型加成就玩不了。
——另外,插件3个位置的属性池多少还是应该按主次/按分类/按什么别的规则区分一下,这个位置能出什么词条,不能出什么词条,有规则会好很多。
普通插件,后面两个词条全在一起随机,多少有些离谱。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-08 05:30回复
    不會不用吧……
    聯機時不管傷害高低,會玩的還是會靠遠近相互交替把MS型BOSS卡在天上連到死的。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-08 06:48
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      2026-01-08 05:28:13
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      全能机格斗上两个,射击上两个不就完了


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-09-08 08:08
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        甚至一块芯片上的三个属性也不会同时刷出射击格斗和HP


        IP属地:重庆5楼2022-09-08 10:15
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          真是从贴吧随便抓一个有想法的吧友去做这个游戏都不至于把这游戏做成现在这样。
          第一条很合理,这是现在全能废物,部分射击机愣比别人弱一截的原因
          第二条的问题在于没有一个全类型伤害的词条(反正我没见过),单向强化和全面强化用数值平衡。看看现在游戏里这些用来凑数的词条,单个副武器加成30左右,全副武器加成差不多也是这个数,完全没有区别,定向强化和全面强化的差距没拉开
          而且特定的MA掉的专属零件没有特殊效果感觉就很怪。我昨天出一个射击+主射·副武器装填25%+治疗量,这玩意和新吉翁β比有什么区别,对于海牛这种sub装填数100就够的机体我觉得这甚至比新吉翁β还强。什么以一定概率禁用对方武装(新吉翁的波),召唤小怪(铁鸡),召唤真飞鸟出来砍一刀(毁灭),每隔固定时间套一层I立场(给谁都行),造成计算连击数的追加伤害(通用,还在想办法拯救全能机)等等,明明这东西上能玩出无数的花来,偏偏选择了最弱智的那种


          IP属地:辽宁6楼2022-09-08 10:41
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            故意延长游戏寿命的设定


            IP属地:江苏7楼2022-09-08 11:07
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              全能机就是后妈养的


              来自Android客户端8楼2022-09-08 11:14
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                感觉全能机,现在玩弹反流吧。。格斗射击兼顾,攻击防御也兼顾,射击不需要,格斗需要点,但毕竟有霸体,有时候可以选择硬刚。。全能主要是别的都不行,只能考虑弹反了。秀一秀操作


                IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2022-09-08 11:26
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                  2026-01-08 05:22:13
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                  照你说的,那这游戏还分格斗射击,物理光束干嘛?格斗强的射击弱,射击强的格斗弱不是常识么,都强的那是bug,众所周知,游戏里全能等于全不能,玩机战的时候不也是看机体优先点格斗射击的一种。。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-09-08 11:41
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                    我换个通俗的说法,有个游戏叫王者荣耀,里面的英雄有近战有远程,所以装备就该像这游戏一样,加近战攻击力的装备就不能加远程攻击力,是吧?


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-09-08 12:34
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                      你说的很像4399手游,这游戏区分的细一些就是延长刷的时间。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-09-08 13:42
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                        全能机根据武装来插一HP两格一射/两射一格还是挺舒服的 没必要那么极端 又不追求什么TA榜


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-09-08 18:09
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                          词条已经这么给你了,就理解他的深层含义:“属性复杂的机体就不配强”看看ooq,武装性能单拉出来都是强力武装,但他光束物理射击格斗排列组合能气死谁,只有物理格斗还是个出路


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2022-09-09 00:50
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                            1,格斗和射击统合成攻击力更不平衡,首先这游戏所有武器都有一个你看不见的系数,攻击力全部统一那就是纯看武器系数和形式,就是从浮游手电这种无脑武器里挑一个系数最高的唯一王,当一个游戏存在最优解那其他机体是不是可以删了?
                            你觉得万代是没考虑过平衡?再生和权天使的浮游属性故意反着给就是刻意在限制强力机。
                            顺便这游戏目前全武装属性统一的机除了智天能玩其他全是什么歪瓜裂枣。双枪吉姆全武装包括格斗都是光束射击属性,本身的烂数值,烂武器形式导致这机体你插什么部件都是玩具。三国机孙坚全武装物理格斗,一样救不了。
                            2,有没有可能光束/物理属性的词条之外还有一个主射击副武装攻击力的词条。甚至光束物理属性的攻击力加成和注射击副武装的攻击力加成还是直接加算而不是分开的乘区?
                            3,不会有人觉得智天使插上4个射击+光束攻击力部件就比4个射击+主射击副武器攻击力的FAZZ强了吧?
                            我主刷DLC的hard极EX2,射击机体的格斗键我偶尔用来赶路,多数时候跟扣掉了没多大区别。格斗机的射击键看情况,如果是光枪这种不影响自己回气的会用用,狼王这种定自己影响回气的我直接扣掉。


                            IP属地:上海15楼2022-09-09 05:51
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