基础概念:
治疗加成是随人物魔攻边际递增变化的
魔攻加成是相对固定的线性变化
具体两者差多少,是本贴讨论的内容。
以下是我目前准备的7级饰品
经过测试,基本可以估算出(表一)实际治疗效果。
三件饰品治疗加成是7.76%,使用60级的强补(88%魔攻)大约提升的治疗量受人物魔攻数值变化为600魔攻时加41治疗量,800魔攻加54.6,900魔攻加61.5。
如果再考虑饰品25点魔攻加成(12+13),那600魔攻时加69.8治疗量,800魔攻加83.5,900魔攻加90.3。
表一最右列是假设使用三个18点魔攻,总计54点魔攻的,使用60级强补技能的实际治疗量。54魔攻加成固定62.4治疗量。
放结论: 表2
在人物800魔攻的情况下,使用88%魔攻加成的强补加血,1%的治疗加成约等于6.1魔攻,都预估是加7点实际治疗量。
所以这三个饰品,在800魔攻的条件下,相当于项链5.06%治疗量,耳环3.86%治疗量。
牡羊一区:逃跑计划




治疗加成是随人物魔攻边际递增变化的
魔攻加成是相对固定的线性变化
具体两者差多少,是本贴讨论的内容。
以下是我目前准备的7级饰品
经过测试,基本可以估算出(表一)实际治疗效果。
三件饰品治疗加成是7.76%,使用60级的强补(88%魔攻)大约提升的治疗量受人物魔攻数值变化为600魔攻时加41治疗量,800魔攻加54.6,900魔攻加61.5。
如果再考虑饰品25点魔攻加成(12+13),那600魔攻时加69.8治疗量,800魔攻加83.5,900魔攻加90.3。
表一最右列是假设使用三个18点魔攻,总计54点魔攻的,使用60级强补技能的实际治疗量。54魔攻加成固定62.4治疗量。
放结论: 表2
在人物800魔攻的情况下,使用88%魔攻加成的强补加血,1%的治疗加成约等于6.1魔攻,都预估是加7点实际治疗量。
所以这三个饰品,在800魔攻的条件下,相当于项链5.06%治疗量,耳环3.86%治疗量。
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