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回复:都在吐槽P8S,我只能说没经历过A4S的dps检测

只看楼主收藏回复

以前是做高数题,60分做不好大家可以理解,现在是做小学题,考个60分还有脸?


IP属地:四川来自Android客户端86楼2022-09-08 02:04
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    占星卡没了,白占夜占没了,操作一点没减
    四个T基本上就是一个职业,DK枪刃多点按键
    学者-连环计=贤者
    机工直接寄了
    同质化成这个b样了,倒数13的枪刃和logs90+的骑士伤害差不多
    完事现在p8s,组逆子队本都过不了了,我是该说数值和副本设计的不是很好,还是该说赶紧埋了?
    嗯,你说的对。但是零式万魔殿炼净之狱是由se自主研发的一款全新坐牢游戏。游戏发生在一个被称作生命研究所的幻想世界,在这里,你将扮演八位身份迥异的神秘职业之一,在开荒中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起逐步发现“我们没有增加dpscheck”的真相。


    IP属地:四川来自Android客户端87楼2022-09-08 02:13
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      2026-01-18 04:03:25
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      还有一个问题,a的难那是从技能到副本机制全方位的难,p8s更大的问题在于,过高的dpscheck卡主了很多职业


      IP属地:四川来自Android客户端88楼2022-09-08 02:15
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        游戏发展应该越来越合理,还得往回看比烂吗,这不就是亲戚家经常说的想当年我只吃饭都行,现在年轻人挑食的很balabala的


        IP属地:四川来自Android客户端89楼2022-09-08 02:26
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          干脆直接上t7s和t9s好了,这含金量不比a4s高


          IP属地:四川来自Android客户端90楼2022-09-08 04:13
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            我不评价零式,只举个更老更烂的例子
            t13龙骑
            那时候龙骑装备魔防低物防高,理由是单机ff里面设定就是这样。爆发buff的名字还叫舍身,会增加所受伤害
            寄改组,寄改组


            IP属地:日本来自Android客户端91楼2022-09-08 07:08
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              好像看到一个8,90岁的老人在那说想我小时候怎么怎么怎么样。正是溢出屏幕的酸臭感和**,楼主还是赶紧收收味吧


              IP属地:江苏来自iPhone客户端92楼2022-09-08 07:29
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                而且那个时候没有首周的概念,现在稍微来点难度,ok,不能首周了,能力不行就要喷,但是不排除有些职业雀食垃圾,但是过不了首周的想想自己的实力是不是达到了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端96楼2022-09-08 08:10
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                  2026-01-18 03:57:25
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                  都在骂楼主,谁又能知道楼主小时候心理扭曲呢,理解一下好了


                  IP属地:安徽来自Android客户端98楼2022-09-08 08:27
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                    收收味儿


                    来自Android客户端99楼2022-09-08 08:30
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                      都是之后欧米茄和伊甸两个版本太简单给"惯"出来的呗,认为这游戏设计必须就得让大众首周过本天经地义 每个篇章的零式都要经历九个月的时间 说白了现在的职业平衡比3.0时期好多了


                      IP属地:辽宁100楼2022-09-08 08:49
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                        虽然平衡确实不行,但是有没有一款游戏完全平衡的,冷知识五子棋,黑子优势要不把黑白棋也平衡下


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端101楼2022-09-08 08:50
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                          现在的问题是不患寡而患不均。俩弱势职业凑一队,不换630武器就是过不去。当年反对声音最大的是骑士,但国服打启动的人可以说凤毛麟角,而且没有这么多国际服国服双修的玩家,国际服的节奏没人跟


                          IP属地:广东来自Android客户端102楼2022-09-08 08:58
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                            再说这游戏怎么才能做到职业完全平衡?那是不可能的.2.0时期只有2+2+2+2+1=9个职业都不敢说平衡,现在4+4+5+3+3=19个职业 完全平衡那是不可能的 总会有强有弱 这也不是简单的调整下数值就能平衡的 包括各职业的操作难度带来的输出收益比 退一万步来说就算无视操作难度 所有职业的RDPS都完全相同 那就平衡了?完全不是 因为官方从来就没承认过FF14输出能力=职业强度 也没承认过首周能力=职业强度 这大概也是官方一直坚持甚至固执的不出游戏内ACT的原因了(出了之后变相的承认输出能力=职业强度) 在官方制作人的眼中 在职业强度是多方面的 比如你认为赤魔的复活没用 但是在之后清CD的几周赤魔的复活确实有很大的机会救场从而节省清CD的所用的时间 这也是职业优势的一种


                            IP属地:辽宁103楼2022-09-08 09:06
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                              2026-01-18 03:51:25
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                              吧友的攻击性还是不够强捏


                              IP属地:湖南来自Android客户端104楼2022-09-08 09:33
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