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如果有一个类似杀戮尖塔的诡秘卡牌游戏

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大家希望不同途径应该有哪些特殊的机制和特点呢
个人的一些想法:
战士途径完全可以对应杀戮尖塔的战士,可能没有卖血的流派
黑夜途径特色是召自然灵,可以做成和机器人类似的能量球机制,每回合自动释放效果
怪物途径的大部分卡牌都有成功率和失败率,同时可以给自己加幸运提升成功率,或者用特殊技能锁定某些技能必定成功,当然可以给敌方上厄运降命中等等
囚犯途径应该和诅咒牌有联动,比如可以主动给自己牌组塞诅咒,以此为代价获得某些能力
猎人途径应该有真伤,无视格挡效果
大家有什么其他的想法吗


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-07 09:22回复
    没有人的吗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-09-07 18:15
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      2025-10-11 11:31:30
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      顶一下


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-09-16 18:56
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        IP属地:山东来自手机贴吧4楼2022-09-28 08:19
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          有,选了途径之后有概率被源质影响


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-09-28 09:25
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            “怪物”途径怎么能不来个骰子


            来自Android客户端7楼2022-09-28 17:25
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              恶魔是不是可以完成特定条件(用某牌杀死多少怪物)来提升自身能力。


              来自Android客户端8楼2022-10-08 19:47
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                占卜家感觉可以参考月圆之夜的祈祷师


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-10-21 11:18
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                  2025-10-11 11:25:30
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                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-10-21 11:32
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-11-10 12:14
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