大家希望不同途径应该有哪些特殊的机制和特点呢
个人的一些想法:
战士途径完全可以对应杀戮尖塔的战士,可能没有卖血的流派
黑夜途径特色是召自然灵,可以做成和机器人类似的能量球机制,每回合自动释放效果
怪物途径的大部分卡牌都有成功率和失败率,同时可以给自己加幸运提升成功率,或者用特殊技能锁定某些技能必定成功,当然可以给敌方上厄运降命中等等
囚犯途径应该和诅咒牌有联动,比如可以主动给自己牌组塞诅咒,以此为代价获得某些能力
猎人途径应该有真伤,无视格挡效果
大家有什么其他的想法吗
个人的一些想法:
战士途径完全可以对应杀戮尖塔的战士,可能没有卖血的流派
黑夜途径特色是召自然灵,可以做成和机器人类似的能量球机制,每回合自动释放效果
怪物途径的大部分卡牌都有成功率和失败率,同时可以给自己加幸运提升成功率,或者用特殊技能锁定某些技能必定成功,当然可以给敌方上厄运降命中等等
囚犯途径应该和诅咒牌有联动,比如可以主动给自己牌组塞诅咒,以此为代价获得某些能力
猎人途径应该有真伤,无视格挡效果
大家有什么其他的想法吗