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研究决策塔学的困难之处

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“决策塔学”是我起的名字,指除了sl之外帮助游戏通关的塔学。sl本质上是一种穷举,它所涉及的牌序随机数等因素都是确定的游戏机制,理论上只要有足够的耐心,可以把每一场战斗sl出最佳选择。
而决策方面的东西不一样,它本质上是概率。很多决策你当时看不出来对错,你打完那局看不出来对错,甚至你这么做一段时间后胜率提升了你都不确定是不是因为自己其他方面水平高了。举个例子,某主播决定不拿小宝箱,他说的是“从现在开始不拿小宝箱,看看打的会不会更舒服”(就是白给也会跳过的那种)。不知道大家有没有更好的实验方法,但我的认知中只有这种 需要长期体验并且只有“舒服”这种模糊的指标 的实验方法。
尖塔的变量太多,很难控制变量。而当你研究特定一个种子的时候,就变成了特解,而不能用于指导其他局了。我有次玩机器人,一层分心加犯病,拿了个汇集,但后来星盘用这个唯一的蓝卡换出了偏差。你让我下次选择,我也不会为了让星盘有更多选择而带一张当前完全没用的蓝卡的。
正因为不好做实验,所以决策塔学就是经验塔学,所以讨论的时候就不得不扯到连胜了。你跟着连胜高的人学决策准没错,肯定能让你胜率提升。但提到某一特定选择的时候又不一样了。你一百连胜,我两连胜,你也不敢说你的任何一个选择都比我的更正确。当然这种话我不会在自己讨论问题的时候说,太无耻了。可现在我没有在讨论哪个决策是对的,所以可以说,因为事实就是这样。连胜只是总体决策水平高,只是“他说的这句话正确的概率大”,并不是“他说的这句话就是对的”。
总之,决策塔学研究起来非常困难,讨论起来也让人血压高。你让我说服一个人跟我做同样的决策?那我觉得还是一百连胜更简单一点。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-09-07 08:57回复