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回复:关于近战攻击反击机制的再次探索

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目前得到的重要结论:
1. 非防步一次军团攻击中只能反击一次,只要进攻方第一次打到非防步,不管进攻方的位置在哪都会发生反击
2. 防步可以反击多次,第二次和第三次反击时防步需要根据多段反击概率判断是否反击,也不受反击方位置的影响
3. 进攻方的正面和迂回机制比较简单,就是攻击防守方最前一编和最后一编,只需要注意防守方死亡时及时从防守军团中移除即可
4. 陌刀的协同反击就是带着大家一起反击冲锋单位,正常情况下只有被攻击单位(也就是最前排或者最后排)反击,但是非防步只能攻击一次的原则依然成立


IP属地:江苏18楼2022-09-06 19:22
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    IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2022-09-07 01:08
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      2025-11-30 10:35:46
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      这里考虑一个细节,专属兵种死亡对一次进攻过程的影响。
      已经确定的攻击顺序:进攻方远程->防守方远程->攻击方近战从第一编到第三编进行攻击(防守方相应进行反击)
      这是具体的测试方法:测试关卡是困难苏定方1-1,测试将领是巴西尔二世带14级瓦兰吉和1级横刀营加上1级专武,让巴西尔先攻击其他的兵直到瓦兰吉濒死再分别进攻和还击中路的三编近骑和中路的骆驼骑兵加两个骆驼射手
      这个可以从两个角度分类,每个角度有两种情况:角度1,专属兵远程or近程;角度2,专属兵所在军团进攻or防守
      情况1:远程专属兵+进攻:
      因为在攻击顺序的最开始,不用考虑死亡的情况
      情况2:远程专属兵+防守:
      使用查理马特带一级专武作为测试对象,配兵10级法兰克掷斧兵和7级征服者步兵

      远程防守时,专属兵死亡仍然可以带来专武加成效果
      情况3:近程专属兵+进攻
      情况3-1:被防守方远程射死

      发现瓦兰吉被远程射死之后,横刀攻击仍然有1.1的专属兵种加成
      情况3-2:专属兵被近战反击死

      瓦兰吉近战被反死之后,横刀仍然有1.1的专属加成
      情况4:近程专属兵+防守
      分为被远程射死和被近程兵反死两种情况

      瓦兰吉近战被反死之后,横刀仍然有1.1的专属加成


      IP属地:江苏21楼2022-09-10 20:28
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        简单测一下闪避的计算,和闪避相关的有三个技能或者器械:
        压制:帖木儿主动技能,效果描述是减少敌方冲锋、迂回和闪避概率50%
        箭雨:帝弓部队效果,描述为攻击时无视敌方60%闪避
        铁壁巨弩三级效果:描述为攻击时无视敌方30%闪避
        --------------------------------------------------------------------------------
        压制后敌方部队直接在面板概率上做减法,如果闪避概率小于等于0,就不显示闪避率了
        箭雨和铁壁巨弩三级的效果均发生在军团主动攻击或被动反击时,效果是攻击时敌方的实际闪避概率=面板闪避概率 - 无视闪避概率1 - 无视闪避概率2,减到闪避概率等于0为止
        相关观测现象1:敌方30%闪避概率,我方普通弓箭+铁壁巨弩,敌方没有一次闪避
        相关观测现象2:敌方80%闪避概率,我方帝弓+铁壁巨弩,敌方没有一次闪避
        相关观测现象3:敌方50+%闪避概率,我方帝弓,敌方没有一次闪避
        由此可以判断出出单个无视闪避不是乘算,且多个无视闪避叠加也不是乘算,因此就推断为最为常见的减法


        IP属地:江苏22楼2022-09-11 00:41
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