单论PC这个游戏机制,以打怪2000伤害为例
比如说打怪是2000,打人就是2000*0.5=1000,你说你合个pc副手10%PC,打人就是2000*0.6=1200,其实实际提高了20%伤害,防御也一样,反过来10%PC防御,比如说打怪2000,那么打人就是2000*0.5=1000,你说你一套万夫装备PC防御20%,那打你就是2000*(0.5-0.2)=600,实际减少了400/1000=40%
还有头铁的你说你是人民币玩家暴力些打怪有8000血
那么打人8000*0.5=4000 合的10%PC,8000*0.6=4800,实际还是提高了20%伤害,防御也一样你说对面20%pc防御的万夫,4000*(0.5-0.2)=1200,实际上还是减少了40%,防御PC这一块精千跟精万是差不多的,所以你打军装一套的是不是感觉特别难啃
结论,不管装备上面的PC攻击还是防御,都是实际两倍的效果,(这里不讨论部分职业加PC的技能、,或者是神庙装备上面的PC,因为技能描述原因存在争议有人说假的有人说真,也不知道到底是不是跟obs装备上面一样的PC)
这里就看得出来,为什么精千套换成万夫套,一件防具才提高0.3pvp防御了,套装属性也是特么0.3pc防御,一件多0.3PC防御实际是多减伤0.6%也还好了
比如说打怪是2000,打人就是2000*0.5=1000,你说你合个pc副手10%PC,打人就是2000*0.6=1200,其实实际提高了20%伤害,防御也一样,反过来10%PC防御,比如说打怪2000,那么打人就是2000*0.5=1000,你说你一套万夫装备PC防御20%,那打你就是2000*(0.5-0.2)=600,实际减少了400/1000=40%
还有头铁的你说你是人民币玩家暴力些打怪有8000血
那么打人8000*0.5=4000 合的10%PC,8000*0.6=4800,实际还是提高了20%伤害,防御也一样你说对面20%pc防御的万夫,4000*(0.5-0.2)=1200,实际上还是减少了40%,防御PC这一块精千跟精万是差不多的,所以你打军装一套的是不是感觉特别难啃
结论,不管装备上面的PC攻击还是防御,都是实际两倍的效果,(这里不讨论部分职业加PC的技能、,或者是神庙装备上面的PC,因为技能描述原因存在争议有人说假的有人说真,也不知道到底是不是跟obs装备上面一样的PC)
这里就看得出来,为什么精千套换成万夫套,一件防具才提高0.3pvp防御了,套装属性也是特么0.3pc防御,一件多0.3PC防御实际是多减伤0.6%也还好了
以津真天


一刀咔嚓












