现在我教大家怎么改 武器 ,至于武器这个xml,在SageXml\GlobalData\Weapon.xml,复制过来,放到自己MOD的data里(这句话多少次了?)
现在就可以开始编辑武器了
这里列个例子,守护者坦克,其他的都差不多(差不多 差不多)
搜索“id="AlliedAntiVehicleVehicleTech1”,就转到了守护者坦克的武器
<WeaponTemplate
id="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Cannon" 武器注册ID
AttackRange="150.0" 攻击距离
WeaponSpeed="1000" 武器速度(这个很麻烦,没自己理解就不要改了)
MinWeaponSpeed="5000" 无视
MaxWeaponSpeed="5000" 接着无视
AcceptableAimDelta="20d" 角度,即………………
ClipSize="1" 一次性弹药容量 1
WeaponRecoil="5d" 无视
AutoReloadsClip="AUTO" 这个表示是如何补充弹药(维和就是RETURN_TO_BASE,返回基地)
Flags="ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT" 不用理他
CanFireWhileMoving="true" 能否移动中攻击
RequiredAntiMask="ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE" 攻击类型 从这里我们可以知道它可以攻击水- -||,攻击地面- -||,攻击建筑)
FireSound="ALL_Guardian_WeaponFire" 开火时的声音
FireFX="FX_AlliedTankGun" FX不解释
FireVeteranFX="FX_AlliedTankGun_Vet" 升级后的FX不解释
>
<FiringDuration
MinSeconds="0.2s" 最小首次攻击准备时间
MaxSeconds="0.2s" /> 最大= =
<ClipReloadTime
MinSeconds="1.8s" 第二次攻击准备时间
MaxSeconds="1.8s" /> 最大= =
<Nuggets>
<ProjectileNugget
WarheadTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Warhead" “飞”出去的弹头
ProjectileTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Projectile">
现在就可以开始编辑武器了
这里列个例子,守护者坦克,其他的都差不多(差不多 差不多)
搜索“id="AlliedAntiVehicleVehicleTech1”,就转到了守护者坦克的武器
<WeaponTemplate
id="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Cannon" 武器注册ID
AttackRange="150.0" 攻击距离
WeaponSpeed="1000" 武器速度(这个很麻烦,没自己理解就不要改了)
MinWeaponSpeed="5000" 无视
MaxWeaponSpeed="5000" 接着无视
AcceptableAimDelta="20d" 角度,即………………
ClipSize="1" 一次性弹药容量 1
WeaponRecoil="5d" 无视
AutoReloadsClip="AUTO" 这个表示是如何补充弹药(维和就是RETURN_TO_BASE,返回基地)
Flags="ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT" 不用理他
CanFireWhileMoving="true" 能否移动中攻击
RequiredAntiMask="ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE" 攻击类型 从这里我们可以知道它可以攻击水- -||,攻击地面- -||,攻击建筑)
FireSound="ALL_Guardian_WeaponFire" 开火时的声音
FireFX="FX_AlliedTankGun" FX不解释
FireVeteranFX="FX_AlliedTankGun_Vet" 升级后的FX不解释
>
<FiringDuration
MinSeconds="0.2s" 最小首次攻击准备时间
MaxSeconds="0.2s" /> 最大= =
<ClipReloadTime
MinSeconds="1.8s" 第二次攻击准备时间
MaxSeconds="1.8s" /> 最大= =
<Nuggets>
<ProjectileNugget
WarheadTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Warhead" “飞”出去的弹头
ProjectileTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Projectile">












