鉴定为纯纯的奶粉作
游戏质量马马虎虎,剧情老套但是逻辑跟得上,没什么大的槽点,一周目游戏体验还好,cv人设bgm都是加分项,但是游戏毛病也不少。城市内全区锁视角而且地图很小没什么可以探索的地方,主线剧情地图也很少,只打主线很快就打完了,大部分时间还是耗在灵魂基盘上面。
但是就是这灵魂基盘设计的很烂,地图高度同质化都还好,最大的问题是游戏把正常rpg该有的快跑设计到了技能上面,地图本来就大不开技能探索效率很低下,每10多秒被迫开一次技能地图探索体验很差,加上很弱智的刷怪机制让体验变得更差。特别是灵魂基盘三层以后,地图设计变得越来越烂,地图全是看不见传送到位置的传送门,设计出来除了恶心玩家想不到有其他任何意义。只能说做的很烂,下次别再设计这种地图了
其他还有一些地方就是恶魔数量少了很多,70级以后恶魔数量直线下降,dlc剧情和内容太少,完全对不起dlc卖的价格
总体来说毛病不少,很多地方都透露出贫穷的气息,但是也有优点,质量只能说马马虎虎,只能算得上很普通很普通的jrpg,对比atlus之前的真女神转生5差了太多,就当是给atlus的奶粉钱了



游戏质量马马虎虎,剧情老套但是逻辑跟得上,没什么大的槽点,一周目游戏体验还好,cv人设bgm都是加分项,但是游戏毛病也不少。城市内全区锁视角而且地图很小没什么可以探索的地方,主线剧情地图也很少,只打主线很快就打完了,大部分时间还是耗在灵魂基盘上面。
但是就是这灵魂基盘设计的很烂,地图高度同质化都还好,最大的问题是游戏把正常rpg该有的快跑设计到了技能上面,地图本来就大不开技能探索效率很低下,每10多秒被迫开一次技能地图探索体验很差,加上很弱智的刷怪机制让体验变得更差。特别是灵魂基盘三层以后,地图设计变得越来越烂,地图全是看不见传送到位置的传送门,设计出来除了恶心玩家想不到有其他任何意义。只能说做的很烂,下次别再设计这种地图了
其他还有一些地方就是恶魔数量少了很多,70级以后恶魔数量直线下降,dlc剧情和内容太少,完全对不起dlc卖的价格
总体来说毛病不少,很多地方都透露出贫穷的气息,但是也有优点,质量只能说马马虎虎,只能算得上很普通很普通的jrpg,对比atlus之前的真女神转生5差了太多,就当是给atlus的奶粉钱了

