本人作为一名jjc专职玩家,从缘起开jjc一直玩到现在,并且上赛季33第一,我觉得我应该有这个资格来公平公正的说说缘起的职业强度以及策划技改的思路,当然你要是觉得我在放屁,你可以不看。
首先说之前,我要申明一点,我的所有观点全部建立在双方水平同等的情况下,水平不同等,那你非要说你的职业弱,啊对对对,你说得都对。
职业强弱关系到游戏职业平衡,而我们也都知道洗手间在做游戏职业平衡这块是出了名的拉垮,加上目前缘起玩jjc的人口基数太小众,或者换个说法,打高分段的人口基数实在小众,人太少是原罪,这就导致了当某个职业它的技能伤害数值过高,那么就会被无限扩大,最后成为一家独大的局面,这点在人口基数相对较少的缘起就很容易的看出来。
一个能打排名的配置,必须要具备几大因素
一:能够双线互保,或者是三线互保
二:有封内
三:伤害足够r天(简单来说就是数值怪)
自己镇楼
首先说之前,我要申明一点,我的所有观点全部建立在双方水平同等的情况下,水平不同等,那你非要说你的职业弱,啊对对对,你说得都对。
职业强弱关系到游戏职业平衡,而我们也都知道洗手间在做游戏职业平衡这块是出了名的拉垮,加上目前缘起玩jjc的人口基数太小众,或者换个说法,打高分段的人口基数实在小众,人太少是原罪,这就导致了当某个职业它的技能伤害数值过高,那么就会被无限扩大,最后成为一家独大的局面,这点在人口基数相对较少的缘起就很容易的看出来。
一个能打排名的配置,必须要具备几大因素
一:能够双线互保,或者是三线互保
二:有封内
三:伤害足够r天(简单来说就是数值怪)
自己镇楼













