有的同学以为国际服幻塔火是因为腾讯大量宣发。这其实是个误区。
首先,我想说的是,一个很简单的逻辑,制作游戏是为了赚钱,如果宣发越多越赚钱,那所有人都会大规模宣发的,厂家不是大善人,也不是白莲花。游戏做好,肯定要尽可能的宣发。
不是因为宣发多才会赚钱,而是因为赚钱了才会宣发多。如果宣发越宣传越亏本,那就没人投广告的。宣传只能把人引来,留住靠的是质量。像明日方舟,原神这样的游戏,你感觉他宣传力度很大,是因为他游戏质量过硬,拉来的人都能付费。
简单地说,如果真的说宣发越多的游戏越赚钱,那一刀999为什么都活不过一年?渣渣辉,古天乐,甄子丹都能请来,铺天盖地的广告,还不是几个月就关服跑路?
塔塔国际服的成功,根本不在于宣发多,而是在于游戏本身的质量能够撑起宣发,只有好游戏才配宣发,很显然,塔塔经过一年的沉淀,解决了很多的bug,改进了玩法,这才配得上国际服大规模的宣发。
宣传不丢人,如果一个游戏出了一两年,甚至三五年,还在大规模的宣传,只能说明这个游戏绝对称得上经典游戏。塔塔加油。
首先,我想说的是,一个很简单的逻辑,制作游戏是为了赚钱,如果宣发越多越赚钱,那所有人都会大规模宣发的,厂家不是大善人,也不是白莲花。游戏做好,肯定要尽可能的宣发。
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