在此开篇部分,首先提出“有限乐斗”的概念,即资源是相对稀缺的,我们只能利用稀缺资源专注于一类属性的发展。于是乎,我们要追求属性效用最大化,达成以下两个目标之一:
①同等级下越战力大概率获胜
②同战力下越等级大概率获胜
这也是楼主玩乐斗的理念,斗如人生,大多时候我们无法“我全都要”而面临选择,选择又分上中下,上兵伐谋,楼主从乐斗机制入手,窥一斑而探全豹。
乐斗是一个回合制游戏,我方出手一次,对方出手一次,形成一回合。出手时会从武器、技能、空手三项当中判定一项进行输出,判定概率逐次递减。由此观之,先有回合后有出手,有出手后才考虑命中、控制、伤害等,如果能让对手没有回合,则每战必胜。是故回合是上争,输出是下争,从下争讲起:
①同等级下越战力大概率获胜
②同战力下越等级大概率获胜
这也是楼主玩乐斗的理念,斗如人生,大多时候我们无法“我全都要”而面临选择,选择又分上中下,上兵伐谋,楼主从乐斗机制入手,窥一斑而探全豹。
乐斗是一个回合制游戏,我方出手一次,对方出手一次,形成一回合。出手时会从武器、技能、空手三项当中判定一项进行输出,判定概率逐次递减。由此观之,先有回合后有出手,有出手后才考虑命中、控制、伤害等,如果能让对手没有回合,则每战必胜。是故回合是上争,输出是下争,从下争讲起: