首先可以结合锁塔模式,采取阶层闯关模式,先组3或4个固定队伍,创一关锁一队,换层恢复再进行适当的替换,再加点随机性,开局队伍随机预备队伍(像这次引航者试炼,给5个满配5个自配和强力buff)或玩家自己组队(12人+好友)同时解放异格限制(异格不能在一个队但可以在不同队),这两种供玩家选择,除强力阵营天赋也可以有强力职业队天赋的预备队伍,除此以外,闯关时候也可以设置丰富的任务或条件(像开模组那样,例如某职业或某个干员打了10w伤害加强某职业或全体强化)让玩家稍微针对性的选择阵容(提高自己组队的权重),通过玩家完成任务情况或满足条件与否来给队伍或敌人添加不同的增减益buff。大家认为这样子怎么样?
还有,突然想到保全有个问题就是牌越多容错率越低,同时核心太少,是不是可以设计成通过攒特定职业的牌给自己队伍加buff使自己随机拿牌的正反馈大一点,同时让同一职业之间的联动更大一点(比如叠加buff更强之类),之后添加删牌和加牌功能或道具时(这点优化没道理不加)也能使策略性更高一点,这样应该能让玩家玩得更爽一点。
还有,突然想到保全有个问题就是牌越多容错率越低,同时核心太少,是不是可以设计成通过攒特定职业的牌给自己队伍加buff使自己随机拿牌的正反馈大一点,同时让同一职业之间的联动更大一点(比如叠加buff更强之类),之后添加删牌和加牌功能或道具时(这点优化没道理不加)也能使策略性更高一点,这样应该能让玩家玩得更爽一点。











