有好多人没搞明白,这是手游,本身就是以轻便化和打发零碎时间为目的的游戏,任何手游最后都追求的是更高的火力和更快速的通关来节省时间和人力。拐够保值如fgo,也是这些拐可以充能让打手更快放宝具以及提供大量增伤,本质也是为了相同的目的。
关于奶坦更多考虑的是长线高难里他能打多少工,他在不同的高难本里能兼多少的职。可宝大师的问题恰恰就是高难总是有地区或者属性限定加成,5倍之下众生平等。能够无限制上场的冠军对战的主流玩法又偏偏是全攻环境,这就导致了这个游戏输出的主导地位,而坦克的保值要素变成了能否提供更多的功能性。每次去巴哈和fb提到竹兰永远是吹她有多坦多坦是真的受不了
关于奶坦更多考虑的是长线高难里他能打多少工,他在不同的高难本里能兼多少的职。可宝大师的问题恰恰就是高难总是有地区或者属性限定加成,5倍之下众生平等。能够无限制上场的冠军对战的主流玩法又偏偏是全攻环境,这就导致了这个游戏输出的主导地位,而坦克的保值要素变成了能否提供更多的功能性。每次去巴哈和fb提到竹兰永远是吹她有多坦多坦是真的受不了










