第五人格吧 关注:922,134贴子:45,976,994

回复:【经历分享】给所有想尝试应聘解说的朋友

只看楼主收藏回复

@唐不泠🍒


IP属地:上海来自Android客户端68楼2022-09-03 01:57
回复
    好认真bdd


    IP属地:安徽来自Android客户端69楼2022-09-03 02:06
    回复
      2026-01-11 06:54:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      4.你对目前官方的解说哪个印象深刻,你最喜欢哪个官方解说,为什么
      目前官方解说有:凉哈皮、慵懒兔、安酱、初夏、林枳、童话、鸭几、怪咖、依文【嘉宾解说和目前已退解说不算在内】
      1.凉哈皮:解说更偏向分析战术,无论是求生者的战术还是监管者的战术。分析思路打法,复盘时偏向纠察原因而不是推导结果。解说风格偏硬核,更偏向于对于游戏理解比较深刻,或者对第五人格赛事熟悉的观众。反应很快,情绪收放自如,擅长引导情绪但不太擅长“渲染”情绪。有梗,但不多。
      【更推荐解说缺乏思路的小伙伴们学习】
      2.克苏鲁童话:反应快,情商高,临场应变很迅速且不僵硬。思路清晰。可以看出平时有着惊人的阅读量和对国内外电竞赛事的关注度,职业素养高,注重观众感受和观众评论,在解说中也会应用到一些观众提供出来的热梗。对于赛事版本有自己深刻的钻研和理解,并不吝分享。对于解说认真且负责,注重细节。能够联系到官方实时推出的新内容,是一个业务能力非常成熟的官方解说。
      【童大爷这个风格可以学但不一定学的来,没有个十年八年的海量阅读积累和电竞赛事关注度是难以复刻的】
      3.慵懒兔:比较文化沙漠,但是天然逗比,有很强的亲和力,更贴近生活,贴近观众。解说情绪到位,具备很强的情绪“渲染”能力,擅长带动观众,在精彩节点引发共鸣,但同时又不至于“喧宾夺主”。擅长造梗玩梗,解说时趣味性更多,善于与搭档配合,能够非常自然的调整自己的解说节奏,不抢对方节奏的同时也能将自己的风格发挥出来。
      【兔总这个解说风格需要有“幽默”天赋,或者互联网高强度冲浪选手,社牛属性拉满。对于新人解说来说可以试着往这个方面学习一下】
      4.鸭几:解说风格比较直言不讳,敢说敢评。在解说时情绪到位,跟节奏很快。情商高,会圆话题,反应很快,且会造梗。解说中能做到“一本正经搞笑”第一人。思路意识到位,无论和谁搭档都能把包袱抖到最后的男人。
      【与兔总类似,需要“幽默”天赋,不过说实话,能够“一本正经搞笑”,本身就是许多人难以做到的点了】
      5.安酱:反应快,思路敏捷,无论是情绪渲染还是引导都极其到位。“咆哮流”解说的同时还能维持清晰的思路,也确实是不可多得的人才。真情实感第一人,正所谓“你的锐评我喜欢,你的私信记得关”,犀利的解说风格不输鸭几,带动情绪的能力不输兔总,造梗玩梗能力也非常过硬,解说张力很强。
      【综合实力很强,最突出的还是情绪渲染能力,听他解说经常性的热血沸腾】
      6.林枳:ivl赛事解说整活第一人,自身业务能力到位的同时,擅长赛外的造梗玩梗,能“说”善舞,梗多,搭配任意一名赛事解说都能做到轻松适应对方节奏,查漏补缺对方解说内容的同时推进解说节奏,对细节的把控能力和对局势的推断不输凉哈皮。当然,留给我更多印象的还是她的整活场面。对于情绪的渲染和引导能力虽还需要锻炼,但目前也有很大的进步。
      【枳姐太能整活了,这一点是很难复刻出来的】
      7.怪咖:作为曾经MRC的一员,每当咖哥解说MRC的赛事对局时总能带来欢快的弹幕。“为娘家人操透了心的”解说,思路敏捷,对局势分析判断精准到位,因其多年的职业选手经历,对赛场上的选手更加熟悉,能提供许多不为人知的小细节,以他的角度来分析,会更容易理解。虽然目前还存在有小问题,但自身的业务能力绝对是过硬的,因为曾经发生过的许多“与MRC不得不说的故事”,天然自带梗。
      8.初夏:声音是特色,所有解说中声音最温温柔柔同时又能做到完美融入对方解说节奏,不磨耳不抢话颜值扛打的解说。个人风格更倾向于配合搭档推进解说节奏,思路意识到位。
      9.依文:新人解说,自身游戏理解到位,就目前上场情况而言是新人解说中难得进步快且能跟得上,出差错少的解说,目前解说风格还没有完全显露出来,有待打磨。
      以上所有仅代表我自己的观点和看法,仅供参考,不吹不黑无拉踩。面试中提到的问题,大家也可以有自己的回答和看法,有意见相左者,你说的对


      IP属地:陕西70楼2022-09-03 02:07
      回复
        以上就是面试中可能会,或者说目前已经询问到的相关问题了。
        接下来是我个人总结的第五人格赛事的基本解说流程,同样也是仅供参考。


        IP属地:陕西71楼2022-09-03 02:11
        回复
          65 66吞了


          IP属地:上海来自Android客户端72楼2022-09-03 02:15
          回复
            【第五人格赛事解说流程】
            一、简单介绍本场比赛的解说,念台本【赞助商广告商等】
            二、赛事内容引入,双方战队介绍:
            1.根据导播展示内容对战队成员及角色池简单介绍
            2.根据选手数据对每个选手概括介绍,依据自己对选手过往及平时的发挥和了解进行补充【新选手上场次数不多可简略鼓励概括。】
            本环节可用内容包括:队伍中常用角色及担当位置、选手风格及常用作战思路、选手目前的榜单优势、了解选手过往赛事发挥
            三、选手介绍结束后开始分析主场选图,从地图bp推测打法和思路。注意导播展示的节奏。
            四、根据选图分析ban位,根据bp分析打法,结合之前比赛的上场习惯进行讲解。
            五、在比赛正式开始前,结合天赋选择进行合理预测,挑起观众期待。
            六、赛前导语:
            本场比赛对局由——【战队】的监管者对阵——【战队】的求生者,由解说【】为您带来【赛事名称】实时赛况解说。
            七、正式开始赛事解说
            1.出生点,密码机刷点,监管者第一撞脸人。
            2.根据选择的技能分析可能的战略打法。
            3.根据选手实时动态进行分析预测。
            4.比赛结束复盘总结,复盘内容包括:新打法、新思路、精彩博弈、不足之处、其他可能性。
            5.播报比分情况及赛后数据
            6.给下一场比赛做铺垫,如有人员更替,及时通报观众并对新上场选手介绍


            IP属地:陕西73楼2022-09-03 02:25
            回复
              一、MRC战队
              IVL夏季赛选手:小程、小迪契卡、阿咚咚、星河、花辞、哼哼阿、证明
              首发成员:小程、小迪、花辞、哼哼阿、星河
              教练:扬sir
              常用主场选图:永眠镇、唐人街、军工厂、月亮河公园【人队运营和玩具商体系】
              喜欢用的体系:邮差/机械体系、前祭先体系、玩具商体系,入殓师体系
              出乎意料的角色:阿咚咚的牛仔,但并没有发挥出应有的效果
              夏季赛中高光时刻:满状态邮差带飞轮躲落地刀完成一次几乎不可能的二阶爱哭鬼地下室救人【小迪老师】,幸运儿在总决赛中作为填补空军和冒充机械的存在在赛场中为队伍争取了一定的制胜先机,利用车轮扛刀战术强行保上挂飞队友,同时逼单刀流的监管不得不在最后一台密码机的压力下在控场和追击之间做出选择。
              监管者分析:
              小程,属于“巫派”监管者,以“程之女巫”的说法在两年前军工厂以极快手速切换信徒主体,边追击边控场的打法而一战成名,目前角色池按熟练度排名分别为:女巫、记录员、雕刻、蜘蛛、破轮、使徒、红夫人、红蝶。可以拿来争胜的角色池有:女巫、记录员、破轮、雕刻、蜘蛛。小程的角色池和杨某人很像,也是能够拿来争胜的很少,绝活梦之女巫通常在bo1结束后就会进ban位,在后面的对局中多半都依靠记录员或者雕刻家来争胜,但由于目前囿于版本限制,记录员自身面对四黑并不是很有优势,同时在飞轮集体加强了牵制能力的情况下,ob位可操作性也大大提升,间接的影响到了记录员后期节奏。小程的特征很明显,或者说整个MRC的特征都很明显,那就是后劲不足。在常规赛里,小程的数据可以说是非常亮眼的存在,但放在总决赛的bo5赛制中,这一缺点就被放大了。在后期,因为角色池较浅且同类型的监管比较多,很容易被对面拿出针对性阵容。这也是导致小程看起来角色池多但很难后期发力的原因。但就这次总决赛来看,MRC目前正致力于通过人队在bo5赛制的第三局往后,采用新的打法套路的方式抢占先机,小程则更多是偏向防守的打法保平。这也是目前版本与小程情况类似的监管者阵营更主流的选择。
              求生者分析:
              说MRC的求生者,其实更多的也就是MRC的核心指挥位,泉水指挥官,残局收场人,小迪老师。这是一个自身非常有实力,且愿意不断挖掘自己潜力的选手,也是联赛中为数不多能够不断进行思路打法的创新,维持自己的操作手感,意识长期在巅峰状态的选手。目前还没有看到小迪的状态有明显下滑。可以说MRC的人队是围绕着小迪契卡这个人而向周边辐射开的战队模式。如果说星河的加入是划分MRC崛起时代的分水岭,花辞则是在这个基础上,进一步扩充MRC实力,兜底与突破上限并存的存在。结合本次夏季赛的表现来看,星河作为加入IVL赛事将将满一年的选手,举手投足间已经褪去了曾经的青涩,而曾经在赛场上作为新人发挥失误的他,也选择将自己的锋芒更加内敛,在OB位的打法上也选择了更偏向于稳而不是赌的操作方法。但尽管如此,还是有许多观众对他的前锋印象深刻,在初出茅庐时的敢打敢撞,敢拼敢赢的形象已经给很多联赛观众心里烙下了烙印。而花辞,作为B站红极一时的“军火商”,一手联合狩猎里的玩具玩得出神入化,甚至已经成为了一个代表符号。花辞流玩具商更是风靡一时。在名声大噪的同时,赛场上的花辞更偏向于将个人风格融入MRC的打法里,多次进行补位的他也在不断学习扩充着自己的角色池,不仅如此,更是在本次夏季赛里发挥出了非同寻常的实力,无论是牵制还是救人,作为联赛新人而言,他的表现都超出了我们的预期。可以说MRC这两波对于选手的招纳是慧眼识珠,当然,也或许也和队内氛围好脱不开关系。咚咚这名选手看起来似乎是被掩盖在了队友的光芒下,有些小透明的味道,但却是整个队伍里不可或缺的辅助位。哼哼更是一手绝活杂技出神入化,在队伍里担当稳定牵制位和二救位。在这样一个小迪老师牵头,星河兜底,花辞补充的强势阵营下,哼哼和咚咚也是作为队伍里随时听从调配,接过小迪老师辅助位的接力棒,在无声无息中为队伍做出自己的贡献。其中尤其是咚咚的祭祀更是进步显著。在当年军工厂以一己之力用冒险家九死一生刀口舔血牵制的咚咚,加入MRC以后也成为了令诸多“邦系”监管者头疼的存在。
              夏季赛整体表现分析:
              在我看来,MRC队伍的整体实力在经过这一番加强后,也是一支实力非常强劲,具备争冠能力的强队。现版本的飞轮出后,对于所有监管者的打击几乎是巨大的,其中以爱丽为代表的破轮选手更是受到了极大的影响,而这也间接弥补了MRC人队不擅长应对破轮的短板。正如克苏鲁童话在B站视频中分析夏季赛总决赛版本一样,飞轮对于联赛中监管者平衡几乎是颠覆性的,在这样一个即使是羸弱位机械师也具备一个稳定前期牵制能力的基础上,可以说对于所有求生者来说都是基础属性的一大加强。那么在这个人均具备牵制能力的基础上,偏追击流的监管者也就不再那么吃香,更多的是以控场幻神型监管者,以及像蜡像师、使徒这类型带有硬控的监管者受到的影响更小。这样一来,对于小程而言,前期女巫的优势进一步被放大,以至于MRC可以采用“前期小程拿优势,后期小迪补不足”的打法思路。前期利用小程可以争胜的角色池女巫,记录员等打出优势,后期利用小程稳定能保平局的角色池,使徒、蜘蛛等守住优势。而MRC显然也在战术上考虑到这一点,只是很可惜,人队仍存在短板,哼哼和咚咚的赛场发挥还是偶尔有不稳定的情况,而这个时候MRC整体的突破口就出来了。可以说,如果MRC能够克服两点,就拥有夺冠的可能,第一,人队中针对突发情况的及时止损能力得到针对性训练或者能够在后面的bo5赛事中拿出更多亮眼的配合套路打法,利用特殊性率先进行突破争夺优势,第二,小程的角色池能够多出一个现版本可以争胜的绝活,打对面措手不及。
              如果秋季赛中会上区域选择,那么MRC人队的打法我认为可以更激进一些,充分发挥人类版本优势,摒弃出生点这一运气因素的情况,将队内每一个辅助位的点位都安排的恰到好处,更多利用圣心医院,军工厂这类型的地图,努力打出人队优势,造成bo1、2中人屠双赢的局面,这对MRC来说将是制胜关键和先机。


              IP属地:陕西76楼2022-09-03 02:43
              回复
                二、Wolves
                参赛选手:爱丽、狮子、小果冻、487、幻贺、银铃
                首发选手:爱丽、狮子、小果冻、487、幻贺
                教练:抽疯
                常用的主场选图:圣心医院、唐人街
                常用体系:前祭先体系、小女孩体系【幻贺S1小女孩】、心酒体系、病患守墓体系
                夏季赛高光时刻:与ACT对战时,取悦的破轮开门站想留一个祭祀,结果被全部场上狼人把祭祀围起来帮扛刀保进门四跑,被称为新的“世界名画”
                监管者分析:
                爱丽,属于“邦派”监管者,与安艺一同进入狼队,在初期因为不适应手搓及赛场环境,导致发挥并不尽如人意。但爱丽是一名多赛季来经验老道的PC监管玩家,在具备顶尖意识与思路的情况下,克服了手搓的不适应以及熟悉赛场氛围后,也成为了狼队里中流砥柱的监管者选手。角色池非常多,几乎能叫得上名的热门监管者都多多少少会一点,且这个一点是能够上比赛保平争胜的一点,角色池按熟练度先后排序是:破轮、蜡像师、爱哭鬼红蝶、雕刻邦邦、渔女使徒红夫人、甚至最早期的杰克蜘蛛。这是一名具备强大的心理素质,同时打法上极不循规蹈矩,个人风格强烈且打法激进与稳定并行的选手。爱丽身上的梗有很多,比如当初破轮被当成版本陷阱时的挂头梗,邦邦盛行的时候因出色的视力而被戏称的“邦邦玩家梗”,爱哭鬼在军工厂被冒险家蹲出四台机从而一战成名。当然,更多的是他的“爱丽闪”,和“狗里狗气”的打法更受青睐。多次在联赛中以各种诡谲的闪现点位震惊观众及解说,在队伍需要求稳的时候,甚至拿出军工厂杰克来整活。可以说爱丽对于版本有着自己的游戏理解,而在本次总决赛以及常规赛中的表现,可以看出这名选手潜力依旧存在,只是飞轮版本出现后,因为角色池中最大能拿来争胜的破轮已经被克制,甚至已经成为整个bo5赛事中拿不出手的强度,而目前能够争赢或者说保平的角色,几乎能叫得上名的只有蜡像师。而由于蜡像师在决赛版本里已经是削弱后的800蜡油版本,更倾向于排位强度。但在比赛四黑以及天赋可根据对面角色针对的情况下,蜡像师并没有得到一个较好的反馈,反而是被拿捏住了自深渊五以来最大的弊病——马拉松。在这样一个安艺被借出,狼队缺乏二手监管顶上,爱丽角色池因飞轮而变得匮乏的情况下,可以说顶着种种逆风,爱丽还是努力用蜡像师想方设法的保平争胜。虽说在本次总决赛上表现不佳,但爱丽这名选手最大的闪光点其实并不在于顺境里创造奇迹,反而是一种与生俱来的不服输不认输的气质。论抗压能力和心态,爱丽在联赛中一直是出了名的“稳健可靠”。这一次的失败不过是暂时跌倒,在爱丽彻底适应飞轮版本,重新练出角色池,打磨自己的版本理解和对局思路后,相信仍是可以在巅峰之境给到对手不少压力的棘手人物。这一次飞轮版本狼人失利,对于爱丽来说也是不小的挑战,但这并不是坏的,个人认为经历过这么长时间狼人拿优势爱丽主打防守的情况下,也需要这么一个特殊时期重新锻炼爱丽的抗压能力和角色池。可以说一旦克服了这一关,爱丽将会成长为联赛历史上第一个可以代表“邦系”与“巫系”的东玄一决高下的监管选手。
                求生者分析:
                狼队的求生者,可以被誉为“实力不俗的守旧派”。纵观整个夏季赛,狼队的发挥从赛事最开始发挥不佳,到后期稳住前三的常规赛成绩,几乎所有人都预测这一次狼队是否能够在维持“三连冠”的联赛第一美誉的基础上,一举夺得“四连冠”的佳绩,成为突破GR深渊三连冠的唯一战队。然而这一次的总决赛上,狼队的表现可以说是狠狠的给观众爆了个冷门——竟然在总决赛一开始就被实力同样不俗的WBG打压住了,紧接着在第一天失利的情况下,第二天继续以一个相对三连冠的冠军队来说不那么体面的方式输给了成都GG。如果说第一天的失利是被WBG进行针对性研究和训练的话,那么输给GG则很大一部分是源于问题暴露后无法短时间内解决导致发挥持续受到影响。如果要结合夏季赛的表现分析狼队的求生者,那么可以说的方面就太多了。这里先从狼队求生者自身具备的优势来分析。
                【优势】:对于狼队求生者来说,最大的一个优势就是,个人实力强劲且配合极其默契,这对于一个战队而言,既是优势,也是劣势。当然,劣势的原因放在后面说,先谈优势,从绝活战队出身的狼人,因为曾经远古时期监管者方经常滑铁卢而导致必须在监管者版本的联赛中依靠原本弱势的求生者去创造奇迹,为此狼人也经常选择一些非常极端且偏激的打法。基本上联赛中的人队里,狼人与MRC的人队都是开门战中数一数二的运营存在。无论是针对单刀流监管如:双红、记录员、蜘蛛等扛刀按头流打法,还是针对邦邦、雕刻等拉点运营思路,换道具打法,对于狼人而言都已经是磨合的格外娴熟。而在爱丽加入后,爱丽、安艺这两强势屠夫更是为狼队形成了坚实的后盾。狼队是联赛里为数不多的以人队为矛,监管为盾的存在。而因为狼人的强势,更是稍微掩盖住了爱丽这一监管的锋芒,而在这个过程中,也无形给到了爱丽一个良好的成长环境,终于双方的努力在经历2021两次IVL以后,在深渊五的舞台上双向奔赴,大放异彩。而在获得三连冠以后,狼人在常规赛里依然维持着强劲的表现,只是偶尔出现状态下滑的情况,但后续也很快调整。更是研究尝试了更多的体系,如小女孩、舞女体系,这也给了观众以极大地期待。
                【劣势】:记得曾经有一场比赛的解说曾说过,狼人最大的问题不在于对手的强劲,也不在于自身的水平,反而是一个非常普遍却又避无可避的问题。这个问题曾在一年半前的夏季赛中表现出来过,却一直拖到了今年的IVL都没有解决过——那就是狼人无替补。
                一年半前,小果冻因手伤原因影响操作无法上场,狼队派出新加入的队员111,然而初登赛场的111却因为新人紧张原因和自身水平不足,和队友毫无默契而导致发挥过于滑铁卢,不仅没有拿到一个好成绩,更是在无数观众粉丝的施压下,被迫换上了小果冻,且后续111也因为自身问题和狼队解约,导致到现在为止,狼人也并没有找到一个真正可以替补上场的队员。夏季赛初上报名单时,青训的银铃以求生者身份加入狼队,但目前也依旧没有该选手登台比赛的身影。这看似是一件小事,但却给狼队也埋下了失败的种子。在本次总决赛开赛前,汪总曾透露,针对狼队有过研究,而总决赛开始后,他所做的一切BP,更是把狼队针对到了骨子里。虽说也有自身发挥不佳的原因在,但本质上来说,却也是“两年来没有过变动、没有新鲜血液”所造成的伏笔。因为一成不变,所以打法、套路、运营思路,可供研究的对局资料,两年来有接近上千把,也因为一成不变,所以容易被拿捏住心理,容易被看透套路。狼队擅长将既有体系和套路发挥到极致,擅长在现有的运营模式下进行小规模的创新,却似乎不太擅长自主开发新的体系。而在这一点上,MRC、RB、ACT甚至GW战队都有做出自己的创新,GG也有自成一套的牛仔体系。狼队却好像还是缺一点什么。而在飞轮版本,对飞轮的研究和运用更是缺乏熟练以及弥补容错的能力。因为飞轮意味着牺牲一个弹射,从双弹转为单弹,因此牵制思路上也会从拉大点更多偏向于微操上的“绕小点”,这也就意味着队伍之间的联动可能也会因此而受到一定的影响。在夏季赛总决赛中,狼队的求生并没有发挥出应有的水平,从输的对局来看,许多操作和拉点以及飞轮的失误都可以看出狼队并没有完全适应飞轮版本的运营牵制思路。还是在沿用着老一套的打法,不过是老体系中加入了一点新“飞轮”试图提高容错。但我个人认为,平时排位中的飞轮也许是用来填补容错的存在,但比赛中的飞轮,更多的则是用来“创造奇迹”。如果狼队在经历夏季赛结束后,还没有办法从飞轮版本中拿到属于自己的节奏,那么这样的失败可能不会是个结局,而是个开始。


                IP属地:陕西78楼2022-09-03 02:46
                回复
                  2026-01-11 06:48:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  三、FPX、ZQ【青春小鸟队】
                  参赛选手:三岁、逃离、猫猫、神坠、安艺、低保、阿兔
                  首发选手:安艺、低保、猫猫、逃离、神坠、三岁
                  教练:叉鸡
                  常用的主场选图:军工厂、红教堂
                  喜欢用的体系:牛仔体系、邮差/机械体系、前祭先体系、入殓体系
                  夏季赛高光时刻:猫猫天秀杂技邮差,凭借出色的牵制和博弈拖出了很多时间,三岁的OB位发挥也格外亮眼
                  监管者分析:
                  安艺【租借狼队】,曾狼队监管者,联赛中的“邦派”屠夫,常用角色池有:雕刻、破轮、红蝶、邦邦,因为该选手原本在狼队,租赁过来,这里不做过多分析。但也是个年轻且潜力型选手,未来在朱雀这里得到打磨后,有可能会回到狼队接替爱丽的位置。
                  低保,曾WBG的监管者,联赛中的“邦派”屠夫,常用角色池有:破轮、邦邦、红蝶、雕刻家。在夏季赛中,重回赛场的低保看上去状态非常不错,作为曾经涉足联赛的监管选手,宝宝锁解除以后的他看上去操作并没有退步,反而更加精进。在看到低保的邦邦时,仍旧不时有观众会回忆起曾经鱼生的影子。可以说在本次夏季赛中,新朱雀给大家最大的感受就是“潜力无限”,这一个重新组合的战队在常规赛初期便拿下了极为亮眼的成绩,而低保也在与其他战队的对抗中崭露头角,无论是炸弹天秀的邦邦,还是夹子精准的破轮,又或者他曾经辉煌一时的雕刻家。在这个选手身上,能够同时看到过去与未来的希冀。可以说经历夏季赛的洗礼后,虽然无缘最终总决赛的冠亚季,但第一次的组合就成功杀入季后赛,也是让无数观众期待他日后的表现。曾经的“追击流”监管的荣光,因一手“蜘蛛杰克”让人印象深刻的低保,如今仍旧延续着他的状态。
                  求生者分析:
                  朱雀的求生者有早期MRC的影子,重组以后的雀人, 多了三岁这个强大而稳定的OB位提高队伍的上限,而猫猫的天秀牵制也保住了队伍的下限,但目前雀人之间似乎也很少出现如其他队伍一样能打出非常亮眼的配合,更多是发挥出OB位的作用进行个人牵制的基础上1保1的方式进行运营。常拿出来的阵容也是更多偏向于OB的方向而不是联动的方向,更喜欢用硬控的OB位而不是联动的软辅位。这种类型的阵容非常吃个人基本功和OB位的个人能力。在目前的联赛版本中,应对普通监管者还好,但这种阵容应对女巫,记录员而言的话则相对吃力。也是希望在后续时间里,朱雀的求生者能够加紧配合,更多的拿出能够打联动的配合吧。


                  IP属地:陕西79楼2022-09-03 02:48
                  回复
                    四、DOU5
                    参赛选手:东玄、一花、张遇见、啵啵、上戏、十一
                    首发成员:东玄、一花、张遇见、啵啵、上戏
                    教练:北离
                    常用的主场选图:湖景村、唐人街、永眠镇、圣心医院【胜率最高】
                    喜欢用的体系:前祭先体系、入殓师体系、空军体系、哭泣小丑体系
                    夏季赛高光时刻:啵啵行为,指唐人街对战ACT破轮的时候利用空军交互快,短板博弈数次贴脸翻没震慑,非常之惊险刺激,观赏性极高,然后紧接着第二局对面译森佣兵试图效仿,被东玄红蝶打了震慑。
                    监管者分析:
                    东玄,六边形战士,联赛顶级监管者之一,如同爱丽一样也拥有着角色海,如果说爱丽是“邦派”监管者的领军人,那么东玄就是“巫派”监管者的领军人。在过去的两年来,东玄一直被誉为“无冕之王”,如今也是终于梦圆本次2022IVL夏季赛,成为当之无愧的冠军。东玄的角色池和爱丽类似,也是有诸多绝活的角色海:女巫、红蝶、破轮、记录员、红夫人、渔女、使徒、雕刻、宿伞之魂、黄衣之主、孽蜥、约瑟夫等,包揽了2020-2022IVL一共五次的监管者MVP,创造了联赛史上无数令人津津乐道的操作,东玄对刀气的把控和对游戏版本的理解几乎已经到了出神入化的地步。梦之女巫中最令人印象深刻的两大场面:1.放狗秒切传2.底牌假踢实秒切传骗开机,记录员令人印象深刻的名场面:对于记录的精准把控,将三人开门战,前期被溜崩的局面瞬间翻盘变成三杀。镜子精准找人排点如同开了透视,经常被人戏称“关了吧东玄”……作为联赛里监管者选手中为数不多的发挥稳定的强者,东玄偶尔的一两把瓜皮也经常被人调侃,而因为DOU人早期时拉跨的太过离谱,导致一直以来这个监管者选手的锋芒都没有得到应有的荣誉。“东玄体验卡”、“东玄拖航母”等梗更是流传渊远。但单论个人实力而言,东玄无疑是能够支棱起联赛监管半边天的存在,到现在为止也未见状态下滑,这样一个心态稳定,操作犀利,微操完美,思路意识顶尖的监管者选手,可以说是联赛里其他队伍的头号公敌。他的打法一直以来都是稳健与凶狠并存,对于东玄而言,队伍需要他的时候,他便能抗压站出来,无数次兜底创造奇迹,可以说是令人敬畏的对手,也是令人安心的队友。
                    求生者分析:
                    DOU5的求生者让人很难以评价。
                    从早期与GR“傻兜皮皮限带粉5排”如出一辙的“张遇见东玄带粉5排”情况,到后来人员调配,更换教练后,人队基本能够打出联赛正常水平甚至小秀。可以说DOU人的进步是在不知不觉间体现出来的。只不过因为赛场上偶尔出现的失误和发挥不稳的情况,加上东玄的个人光芒太胜,以至于很多人都忽略了抖人这段时间来做出的努力。说实话,从曾经的人队只有张遇见的牵制、OB和博弈能看,甚至张遇见一溜3台近4台的情况下能被四杀,到现在,啵啵前锋能顶半边天,上戏牵制稳定偶尔也令人眼前一亮,一花的佣兵更是训练出了与失效药类似的天秀护腕和稳定救人。可以说DOU5这次夏季赛之所以能赢,也不仅仅是东玄的功劳。尤其是在最后对战杨某人的蜘蛛对局里,dou5的人队更是在需要他们抗压的时候站起来了,需要他们拼搏的时候去拼了,一改观众曾经对他们的刻板印象,也成为了能和东玄双向奔赴的队友。个人认为,这一次的夺冠后,对于抖人而言意义是巨大的。因为这一定程度上洗刷了观众对他们的印象,也是对他们个人努力的认可。在经历过这次的冠军后,抖人很有可能一鼓作气,继续去冲击秋季赛。其实平心而论,dou人弱吗?真的不弱,一花在最早加入dou的时候就是青训里非常出色的存在,这些时间来的成长和发挥也让这个曾经的赛场新人更加稳定甚至稳中带秀,而上戏作为牵制位和辅助位,也是在赛场中发挥出极为亮眼的牵制能力,啵啵就更不用说了,他的前锋一直以来也是创造出许多奇迹,令监管者头疼的存在。而张遇见则更是实力强劲且老道。Dou5的问题不在于个人能力上,也不在于配合,其实更多的是思路。纵观整个夏季赛以来DOU5的对局,很多时候往往不是前期节奏差,而是前期运营的很好,但从中期开始掉链子,开门站更是问题频频。而且抖人缺乏一种反败为胜的止损能力和残局运营思路,导致很少看到dou人能够在逆风局里打出精彩的翻盘,更多的都是顺风局,或者说平局节奏运营。这是抖人目前为止可能需要的加强方向。


                    IP属地:陕西80楼2022-09-03 02:50
                    回复
                      五、成都GG战队
                      参赛选手:小马哥、445、枯草、18、可可、猪仔、皮皮虾
                      首发成员:小马哥、445、枯草、18、皮皮虾
                      常用的主场选图:永眠镇、军工厂、唐人街、红教堂
                      喜欢用的体系:前祭先、昆虫体系、牛仔体系、击球体系、邮差体系
                      夏季赛高光时刻:永眠镇,零天赋,我叫小马你记住、采访中红润的嘴【梗】
                      监管者分析:
                      心安勿梦,也称小马哥,社交恐怖分子,属于“邦派”屠夫,目前角色池按熟练度排列的话分别是:破轮、邦邦【虚假的邦邦玩家,视力反而很好】、蜡像师、雕刻、红夫人、红蝶、爱哭鬼、使徒。人是有点搞笑天赋在身上的,联赛中数一数二的造梗人,“红润的嘴”发源地,赛场上的发挥属于极端型,和爱丽的风格有点像,也是属于敢打敢拼且打法比较浪的一名选手。尤其是在开门战的时候,小马哥就非常敢打,敢传敢拦,开门战的思路非常清晰,是难得的一位能够在后期逆风翻盘,营造优势的选手。但问题也很明显,小马哥虽然角色池不像东玄爱丽,但能拿得出手的都是目前联赛中强度不弱且大多能够争胜的监管者。在本次夏季赛中除了造梗以外,红夫人的镜子和破轮也是非常的亮眼。回顾总决赛,因为飞轮版本的到来,导致心安勿梦少了一个能争赢的破轮角色外,拿出了一手蜡像师,但蜡像师的发挥在赛场上并没有达到优势,在第一回合中,反而是邦邦更偏向于在相对劣势的情况下保持稳定。可以说这也是大家都没能想到的情况了。
                      求生者分析:
                      GG战队作为在深渊四拿下冠军的战队,近些年一直维持着不温不火的状态,但尽管如此,积人的发挥也是有不少可圈可点的地方的。作为联赛里首个拿牛仔打出名气,让对手不能忽视,必须多一个ban位尊重的GG战队,似乎天生就比其他战队多出那么一个ban位优势。然而不止如此,18作为昆虫的绝活玩家,也是利用着虫群给予到队友不少辅助。个人认为,GG的人队应该是目前联赛中想要依靠OB位1保1体系发家的诸多战队的模板。无论是从配合还是个人的牵制能力,GG的人都是不输大多数联赛强队的。枯草的前锋是联赛中出名的OB位。并且成都GG经常自ban佣兵,作为联赛里首屈一指将牛仔体系发挥到极致的队伍,佣兵这一看起来极为稳定的救人位竟反而成了GG的掣肘。这支战队的人类优势不止于此,对于残局运营和翻盘的能力,也是联赛里数一数二的。能够给粉丝带来惊喜的同时,也能够给粉丝带来惊吓,比如在季后赛中枯草前锋那顶着一刀斩的经典一撞。【…】


                      IP属地:陕西81楼2022-09-03 02:53
                      收起回复
                        说句题外话,感觉ivl的解说制度还是太不成熟了,赛前分析,赛中解说和赛后复盘都是同一套人,而且解说员和评论员也没有做出区分。电竞的解说最合理的配置应该是一个评论席和一个解说席。评论席负责赛前的分析预测和赛后的复盘,尤其是d5细节多,视角多,直播难以顾全,一个可以在赛后立刻看回放复盘的评论席可以增加观众的留存度;解说席的搭配上一般来说也是由2解说+1评论的搭配是合理的,让评论员专心去分析场上局势,比方说屠夫的控场思路和求生者破联机调状态,而让解说员来负责对画面的实时转播,比方说女巫的多信徒操作或者记录员的远程记录和追击记录。这种组合在女巫局,破轮局和记录员局的作用会特别显著,比方说女巫的经典三人最后一台机,这个时候场上有机子的分布状况,紫圈和驱散进度,求生者手上的道具,女巫手里的底牌和技能cd至少四个需要记忆的点,这个时候评论员就可以根据游戏理解,指出监管者接下来的游戏思路,可能会用哪个信徒守哪一台机,求生者会调整状态还是抢破译进度,而一旦进入女巫的追击节奏,则由解说员接管比赛,明确报出是哪一个信徒在追击,求生者的牵制有没有干扰队友破译。这样一来的话就将原来的一个人记忆四个线程压缩到了一个人只需要记忆两个线程,还有同事的辅助,失误会减少,混乱程度也会降低


                        IP属地:江苏来自Android客户端82楼2022-09-03 02:53
                        收起回复
                          六、GR战队
                          参赛选手:皮皮限、卡梦、傻兜、一茶、无心、阿策
                          首发成员:皮皮限、卡梦、傻兜、一茶、无心
                          教练:神佑
                          常用主场选图:军工厂【限制破轮,优势邦邦】、红教堂【限制破轮,优势女巫邦邦】、永眠镇【优势红蝶、女巫、破轮】
                          喜欢用的体系:入殓保平体系、前祭先体系、小女孩体系
                          夏季赛高光时刻:皮皮限永眠镇利用女巫T形刀气,乱军之中取杂技首级,且连续四刀,在处理不了咒术的情况下强行不让扛刀打针对被称为上过大学的刀气,我只留一个【梗】
                          监管者分析:
                          皮皮限,属于早期“巫派”后转“邦派”的监管者选手。作为联赛里唯一一个集合巫派与邦派两个不同派系不同打法思路于一体的老牌屠皇,皮皮限的可贵之处不必过多赘述。角色池而言,能够拿来争胜的有:邦邦、女巫、红蝶、破轮、雕刻、红夫人。提到皮皮限就不得不提到他对邦邦的熟练度。曾经在月亮河那经典的一炸断病患的钩,不知道多少次印在观众的脑海里。如果说别人的邦邦大多用来保平,除却这个监管者的自身能力不谈,皮皮限的邦邦大多数是第一局就上场,并且并不囿于保平,更多是拿来争胜。而他的邦邦熟练度,也确实够得上争胜的说法。但就夏季赛来看,皮皮限的状态似乎是有所下滑的。无论是意识上还是操作上,相较于曾经的皮皮限,似乎都出现了不少的失误。而也因为此,在GR好不容易熬到卡梦到来,人队相对稳定,不需要皮皮限抗压拖航母的时候,皮皮反而发挥不出曾经的水平了。网传有一种说法是因为巫邦二系的思路打法不同,皮皮限虽然两者兼得但反而把自己的思路弄乱了,导致两者兼得变成两者兼拉,没有专精的能力后应对联赛强度,反而无法发挥出自己的真正水平。
                          求生者分析:
                          说到GR的求生者阵容,不得不说在这次把卡梦从朱雀买来后,人队在夏季赛中的表现不可谓不亮眼,初登赛场就在与狼队的激烈碰撞中打的有来有回,结束了曾经的傻兜拖航母的时代后,拥有了卡梦这个宝藏指挥位,GR的人队肉眼可见的提升了不止一点半点。无论是从思路意识还是操作,都可以明显看出与曾经的不同,配合上傻兜这样一个几乎排的上联赛前几的牵制辅助位,可以说GR的人队身上已经渐渐显露出一个优秀的联赛人队的雏形。加上无心这一稳定的救人位,一茶稳定修机牵制位,卡梦自身强势的前锋ob位以及能够作为队伍里互补的先知机械位,目前的GR除了仍需磨合外,还需要加深角色池,训练更多的体系。说实话,优势有,但短板也很明显,阵容比较保守和单调,很难出现那种能拿出来拼的角色。打防守可以,但作为优势很难。


                          IP属地:陕西83楼2022-09-03 02:55
                          回复
                            七、GW战队
                            参赛选手:橙子、失效药、崽崽、迪斯、出出、空酱、瑟瑟、四时
                            首发成员:瑟瑟、崽崽、出出、迪斯、失效药
                            常用主场选图:圣心医院【能够发挥邦邦优势,有效限制女巫,记录员等控场类监管】
                            喜欢用的体系:因为队内有一个专职ob位的迪斯和一个佣兵绝活玩家失效药,所以更偏向于在佣兵稳救的基础上打由迪斯操作的花活,比如击球手,咒术之类的、小女孩体系就、前祭先体系、邮差体系
                            夏季赛高光时刻:迪斯的击球被誉为红蝶质检员,几乎追他的红蝶无一例外被牵制将近5台
                            监管者分析:瑟瑟,角色池较浅,能争胜的有:邦邦、女巫,保平角色:红夫人、破轮、小提琴、爱哭鬼。很难评价的一位监管者选手,感觉好像没有完全适应比赛节奏,本次夏季赛发挥不算特别理想,希望能够再接再厉。
                            求生者分析:
                            GW的求生者最具有联赛水平及观赏性的应该是迪斯和失效药,作为联赛里比较稳健的救人位和绝活击球OB位,两人在GW的人队中发挥可谓是一等一的亮眼。但纵观整个夏季赛表现,很容易看出GW的求生者中存在有非常严重的问题。其一是人队互相之间的配合非常难以打出效果。按理来说,坐拥着迪斯这样的OB位和失效药这样稳定的救人位,GW理应如同GG的牛仔体系一般自成风格独树一帜,但目前看来结果恰恰相反,迪斯和失效药二人虽然击球佣兵发挥出色,角色池却比较浅,除了这两者绝活外很难再有其他角色的突破【比如迪斯的前锋其实并没有特别稳健,失效药的昆虫小女孩辅助也很有限】,这就导致GW的人队经常拿出一些“各自为战”的阵容,也很难在比赛对局中打出精彩的配合,尤其是失效药的佣兵和迪斯的击球在被ban掉后,GW的人队就更明显的暴露出了问题。用着不是绝活的角色没有办法打出上限,甚至连发挥都不稳定,可以说GW战队是一个仍旧亟待成长的阶段。其二是队伍的指挥位意识问题和成员交流问题,最经典的就是唐人街打小程的女巫的时候,不论是带到队友的遗产机导致压遗产,还是下椅子后牵制拉点思路混乱甚至可以说是完全没有思路,给人一种排位对局路人队友的错觉。按理来说打女巫对局是最考验一个队伍的指挥位和互相之间配合的时候,不仅需要及时的对于自己的寄生位置,原生位置,本体位置,技能CD以及场上密码机位置的迅速交流和判断,更是要在出现突发情况,或者女巫使用底牌时飞快做出应对策略和战术,比如切闪现扩大优势或续二手节奏的时候,切失常守遗产机拖时间的时候,切传送守门的时候,这些都需要一个指挥位和队员们拥有一个“核心大脑”。而GW的求生者最薄弱的环节就在这里。在看他们的对局是最经常看到的,不是带队友身边,就是想打配合却总是迟一步或者打不出效果,加之自身发挥的相对不稳定,这就让GW在应对目前联赛中各个类型的监管者时都容易被打开突破口。当然,这也有可能是因为转会期后加入不少新人导致配合不够,训练角色池时强度不够或者没有考虑去研究一手独属于自己的体系战术有关,其实GW里面每个人都曾在其他俱乐部里或多或少的经历过联赛的风雨,按理来说每个人的临场能力都不弱,如果假以时日的训练磨合,说不定能够在赛场上大放异彩。


                            IP属地:陕西84楼2022-09-03 03:01
                            回复
                              2026-01-11 06:42:47
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              八、ACT战队【客场战神、五五开战队】
                              参赛选手:取悦、狐狸、自闭、译森、远山、铃子【小女孩绝活】、黎明
                              首发成员:取悦、黎明、译森、狐狸、自闭
                              教练:若安
                              常用主场选图:里奥的回忆、湖景村、红教堂、军工厂
                              常用体系:前祭先体系、小女孩体系、击球ob打法、入殓师体系、冒险家\邮差体系,由于有狐狸这样的OB位,所以更偏向于选择带OB位的阵容。
                              夏季赛高光时刻:在里奥的回忆地图中牵制皮皮限的邦邦,利用自身走位加狗和皮皮限的失误,弥补掉了前期先知撞脸被速溶卖掉后的不足,牵制了非常久的时间为队伍创造赢点,最后开门站挽留邦邦地窖口骗刀成功三跑
                              监管者分析:
                              取悦,也是联赛老牌“巫派”监管者,常用角色池按熟练度排行有:女巫、红夫人、雕刻、使徒、记录员、红蝶、破轮、邦邦【熟练度不高】。取悦这个监管者可以说也是半个梗王,什么“qy病毒”,“大老师一生之敌”,经常会出现那种天神下凡脸着地的情况。虽说作为联赛老牌监管者选手,但历尽千帆,老毛病还是老毛病,经常会出现前期大顺风局以后莫名其妙后期思路出现问题,中间节奏出现断层,导致原本三杀四杀的节奏被拖成平局甚至被对面抓住开门站思路混乱这点机会逆风翻盘打出三跑。尽管如此,取悦在强势的时候,其女巫也是可以媲美东玄小程的操作思路。对于取悦来说,只要能够克服思路上的问题,并且在赛场上反应能更快一点,更坚定一点,不要犹豫优柔寡断导致延误了续节奏或扩大优势的最佳时机,其实表现能远比现在耀眼。
                              求生者分析:
                              ACT的求生者也属于联赛中“五脏俱全”的求生者。狐狸的OB位,自闭的牵制,黎明和译森的辅助,对于自家监管是女巫的他们来说,人队拥有着对战女巫更丰富的经验和老道的配合,也让许多巫派监管者狠狠吃过亏。而这样一支神奇的战队之所以被称为五五开战队,就是因为其虽然强起来非常强,但也存在和取悦一样发挥不稳定的问题。虽然和任何队伍都能打出五五开有来有回的战绩,但又好像很难保持这样的稳定发挥。虽然很多时候配合看起来天衣无缝精彩亮眼,但有时候又会出现一些非常奇怪的失误被滚雪球。在我看来ACT目前最大的问题反而不是操作,也不是缺少角色池,而是缺少一个强势且思路清晰的优秀指挥位,能够兜底的同时也能够争赢。很多时候看到的ACT并没有说去争,也很少出现逆风翻盘的情况,如果有一个稳定的指挥位,也许发挥会更出色也不一定。


                              IP属地:陕西85楼2022-09-03 03:02
                              回复