波形图是是基于SharpDX库(对应的资料很少,所以参考的官方Direct2D开发的)目前对这个图形库也还不是很上手,可能使用上还是有点问题.绘制points的数量通过DrawLine连接大概在几百万,有用到BitmapRenderTarget作缓存,基本低配CPU 100%拉满,GPU在60%左右,我笔记本是5900HS的CPU大概30~40%,GPU也还是60%.我在想是不是用了bitmap作为渲染对象所以CPU很耗,DrawLine方面绘制几百万有没有什么更优的方法...
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