首先让我们忽略万达,雷九雷国,胡行钟这几支t0队伍,就单论草反应考虑。
激化反应未来有赛诺,而且组队成本低,只需要草雷两种元素的角色,但伤害收益在于多次高频雷角色,配队比较随意二人位除去扩散和其他增伤还能留下一个辅助位置。
绽放反应比较有意思,未来的妮露由于几乎没有下位武器替代导致专武的提升大幅增加(或许未来策划会回心转意搞个带生命的单手剑那未来在另说),我们先考虑通常的配队,绽放反应虽说是水草反应,但是说实话可能为了输出还是得需要考虑超绽放和烈绽放。而这一下就占走了配队的三个位置,就导致了绽放队伍现阶段直接几乎认定了心海的一个位置,因为即使在不考虑挂水能力的前提下,正常组队水角色,草角色,雷火元素角色,剩下一个位置考虑生存辅助就会没有增伤,考虑增伤就会没有生存(何况绽放还有自伤),也就是说为了生存雷火只能兼职辅助:班尼特和久岐忍,或者不知道啥时候会出现的草奶,而这还是在忽视挂水能力这个问题下考虑的,心海挂水能力无疑是不可忽视的。这也就是说为了快乐的玩绽放还得搞一只心海。虽然我也不是心吹,但是说实话我对心海在绽放队伍里的表现还是认可的,即使我大号没有心海。。。
所以大家觉得对未来哪只队伍的发展更看好一些呢???



激化反应未来有赛诺,而且组队成本低,只需要草雷两种元素的角色,但伤害收益在于多次高频雷角色,配队比较随意二人位除去扩散和其他增伤还能留下一个辅助位置。
绽放反应比较有意思,未来的妮露由于几乎没有下位武器替代导致专武的提升大幅增加(或许未来策划会回心转意搞个带生命的单手剑那未来在另说),我们先考虑通常的配队,绽放反应虽说是水草反应,但是说实话可能为了输出还是得需要考虑超绽放和烈绽放。而这一下就占走了配队的三个位置,就导致了绽放队伍现阶段直接几乎认定了心海的一个位置,因为即使在不考虑挂水能力的前提下,正常组队水角色,草角色,雷火元素角色,剩下一个位置考虑生存辅助就会没有增伤,考虑增伤就会没有生存(何况绽放还有自伤),也就是说为了生存雷火只能兼职辅助:班尼特和久岐忍,或者不知道啥时候会出现的草奶,而这还是在忽视挂水能力这个问题下考虑的,心海挂水能力无疑是不可忽视的。这也就是说为了快乐的玩绽放还得搞一只心海。虽然我也不是心吹,但是说实话我对心海在绽放队伍里的表现还是认可的,即使我大号没有心海。。。
所以大家觉得对未来哪只队伍的发展更看好一些呢???


















