上面讨论了这么半天,我觉得楼主的问题是没有理解“满带”的概念。
因为现在的版本速度最快的传送带是30/s,所以你在设计生产线的时候不能把产线设计的过长,一条产线上产物的总生产速度不能超过1800/分钟,超过了这个产量,传送带末端的生产建筑的产物就无法放到已经堆满产物的传送带上去了,就会像你说的一样会堵住。这时候的瓶颈就不是你的生产线的产能了,而是输出产物的传送带的运力。
解决这个问题又好多方法,比如上面大佬说的用集装机,或者在产线中间多导出一条传送带来直接进塔等等。但其实这都是在问题产线上修修补补暂时解决一下,最根本的解决方法是——“永远不要设计一条产出速度高于1800/分钟的产线”
就像大佬们说的那样,后面计算产量的时候是以“带”来计算的,比如造“1带”小火箭需要“4带”氘棒+“2带”量子芯片+“2带”戴森球组建。这么计算的一个很重要的原因就是传送带的运力限制,导致后面量大的时候,同一产物需要分解成多条生产线来产出,每条满带的算“1带”。
所以回到楼主的问题,我觉得是把生产线改短一些,包括以后再设计产线的时候也别再做那么长了,不要想着在一条产线上解决所有产物。理解了这一点,后面的游戏中可能会更加顺畅。
因为现在的版本速度最快的传送带是30/s,所以你在设计生产线的时候不能把产线设计的过长,一条产线上产物的总生产速度不能超过1800/分钟,超过了这个产量,传送带末端的生产建筑的产物就无法放到已经堆满产物的传送带上去了,就会像你说的一样会堵住。这时候的瓶颈就不是你的生产线的产能了,而是输出产物的传送带的运力。
解决这个问题又好多方法,比如上面大佬说的用集装机,或者在产线中间多导出一条传送带来直接进塔等等。但其实这都是在问题产线上修修补补暂时解决一下,最根本的解决方法是——“永远不要设计一条产出速度高于1800/分钟的产线”
就像大佬们说的那样,后面计算产量的时候是以“带”来计算的,比如造“1带”小火箭需要“4带”氘棒+“2带”量子芯片+“2带”戴森球组建。这么计算的一个很重要的原因就是传送带的运力限制,导致后面量大的时候,同一产物需要分解成多条生产线来产出,每条满带的算“1带”。
所以回到楼主的问题,我觉得是把生产线改短一些,包括以后再设计产线的时候也别再做那么长了,不要想着在一条产线上解决所有产物。理解了这一点,后面的游戏中可能会更加顺畅。









