其实微软这边呢游戏比较便宜,玩游戏时间少的人呢每年购买一些便宜的游戏玩一年可能都玩不到100块,然后等新游戏骨折再买如此循环。在这个基础上,微软推出订阅首先可以提升单客的销售额,加大新游戏的热度,游戏价格容易维持,利润高,其次这个多平台玩家在购买了xgp后,由于玩的越多赚的越多的原理,会加大在此平台上的游戏时间,同时减少xgp游戏在其他平台的销售额,从而降低其他平台的销售总额。
而sony这边搞订阅首先是想增加玩家在平台的活跃度,但是sony的单个游戏是很贵的,而且有实体盘销售,单客的销售额很高,搞了订阅有可能会降低单客销售额,所以他不会搞太多游戏进订阅,而且持续时间不会很长,要不然他的销售总额会大幅下降;其次,sony这边搞定阅是要填补ps5游戏荒的空白期,没有游戏玩,玩ps4游戏又贵,会造成ps玩家的流失去玩xbox,所以他要搞定阅留住ps玩家降低利润提升销售额。第三就是加快发展速度,迅速提升销售总额。
微软和sony他们的游戏平台是截然不同的2个系统,一个走的是活跃度,低单价,高销售额,估计是想获得资本市场青睐,赚人气;sony走的是高利润路线,扎实的稳步发展道路,很多人说白皮高管有很多迷之操作,其实是为打破了稳定,加速发展,这么稳步发展下去,sony除了几个独占就不会有人气了,独占宣发不到位也达不到效果,虽然可能利润高,销售额一定会逐步萎缩,最后被快速打法的微软干掉了。
而sony这边搞订阅首先是想增加玩家在平台的活跃度,但是sony的单个游戏是很贵的,而且有实体盘销售,单客的销售额很高,搞了订阅有可能会降低单客销售额,所以他不会搞太多游戏进订阅,而且持续时间不会很长,要不然他的销售总额会大幅下降;其次,sony这边搞定阅是要填补ps5游戏荒的空白期,没有游戏玩,玩ps4游戏又贵,会造成ps玩家的流失去玩xbox,所以他要搞定阅留住ps玩家降低利润提升销售额。第三就是加快发展速度,迅速提升销售总额。
微软和sony他们的游戏平台是截然不同的2个系统,一个走的是活跃度,低单价,高销售额,估计是想获得资本市场青睐,赚人气;sony走的是高利润路线,扎实的稳步发展道路,很多人说白皮高管有很多迷之操作,其实是为打破了稳定,加速发展,这么稳步发展下去,sony除了几个独占就不会有人气了,独占宣发不到位也达不到效果,虽然可能利润高,销售额一定会逐步萎缩,最后被快速打法的微软干掉了。