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人民网游戏观察室访谈:张淳谈网游高端研发

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访谈时间:2010年5月17日周一上午10:00
   


1楼2010-06-15 18:03回复

    主持人:能够看出来您从之前的《天骄》、《秦殇》这些单机游戏,还有网络游戏,你都渗透了一些中国的文化到游戏里,到现在的《MKZ》就非常现代了。
    张淳:《MKZ》是一个和我们以往产品非常不一样的地方,这款产品是FPS题材,技术上非常高端,我的理解非常符合现代大家对游戏的短平快的需求,如果像你和我,平时都很忙,比如只在吃完饭休息一会的时候打个十几分钟,一般在国外管这种游戏叫《short-session game》,就是那种短的游戏时间段的游戏。对于现在的生活节奏、对于上班族等城市居住的人来说是非常有吸引力的。不用太多的沉迷,而且今天不玩儿、后天不玩儿也不会被落下,不像MRPG,玩了之后,MMORPG如果一天不玩儿、一个月不玩儿,一方面是要惦念,另一方面就有差距了。这种游戏是比较轻松一些的游戏。
    主持人:《天骄》是去年12月宣布与光宇华夏签约了,是《天骄III》,至今还没有这个游戏进一步的消息,你能不能大致为我们介绍一下这款游戏的进展情况。
    张淳:《天骄III》预计可能今年年底会有一个比较有规模的测试,今年年底的时候。《天骄III》是一个非常值得期待的游戏,画面非常华丽的一个MMORPG,这个游戏我们希望利用一些收费游戏的对平衡性的维护,把它放在免费游戏的平台上,虽然是一个免费游戏,但是对平衡性的关注一点都不小于收费游戏
    主持人:怎么体现平衡性?
    张淳:《天骄III》更多把玩法提供给玩家,你获益是来自于游戏的运气和能力,这样保证了游戏的平衡性、公平性。
    主持人:从您刚才说到的网络游戏发展了10多年,从2D到3D,你刚才说到一个比较新鲜的词叫“次世代”,您能不能为我们解释一下“次世代”。
    张淳:这是游戏圈内一个通俗的说法,画面比较高端,或者画面达到了次世代游戏机的画面水准,因为游戏机有一个次世代的概念,画面能够达到次世代画面的时候,在现在的网游平台上来看就是比较高端的。
    主持人:现在目标软件开发的类似于次世代的产品呢?
    张淳:我们现在能够达到这个标准的可能只有《天骄III》和《MKZ》了。
    主持人:但可能目标软件做出来的MKZ或者《天骄III》,很多人做不到。
    张淳:MKZ,目前不仅国内做不到,海外也就只有那么一两款近似的产品。
    主持人:国内能见到MKZ吗?
    张淳:国内没有一款可以能跟MKZ进行竞争的一个类型的游戏。
    主持人:你有没有考虑到MKZ一旦上市测试以后,接受这种游戏的这些人会不会有一定的限行?
    张淳:这个要经过测试,其实我们这个产品已经进行测试了,我们现在大概有几万个测试用户,非常的稳定。
    主持人:非常期待《天骄III》和《MKZ》。刚才讲到了,像这种大型的游戏,目前很多游戏开发商也好、运营商也好,都非常重视游戏的画面质量,就往往忽略了玩法的创新,您觉得这两者哪一方面比较重要一些?
    张淳:其实可以说都重要,一个是面子,一个是里子。但是根本上还是里子更重要,还是玩法上创新更重要。这个世界是一个产品多样化的一个世界,所以产品永远多于需求,络绎这个面子就要有脉象,之后才能把里子传达给你的受众。我认为游戏性是实现成功的根本,但是画面是实现成功的一个前提条件。
    主持人:怎么做到两者都非常好的融合,像你们这个公司做的这几款游戏。
    张淳:这要根据公司的实际情况、人员情况来进行一个合理的选择,如果过分追求画面,技术就是这样的,如果追求到一定程度,达到一个合理的成本边界,这是最合理的。但是如果越过了合适的程度,它的成本就会成倍成倍的增加,就跟飞机的速度一样,超音速飞行就是非常非常消耗能源,但是如果达到一个稳定飞行速度的时候,它的能耗是最低的。所以,我们也是一样,追求质量达到一定标准的时候,如果对你的引擎和人员的能力追求到成本最佳状态就可以了,如果继续追求就可能得不偿失,这要看一个具体项目的决策者对这个项目和对双选择的一个了解和理解。
    主持人:你还是比较重视玩法的创新?
    张淳:我刚才说的意思是,玩法是最重要的,是根本。但是,画面是面子,也很重要,是一个前提,一定要有面子,人才能进来,这是一个好游戏,大家一开始不了解玩法,这个面子就是一个好游戏,大家先来尝试一下,这是一个前提。但是进来以后觉得不好玩,就走了,光有面子也没有用,长期玩下去根本就是例子。
    主持人:目前国内游戏产业发展到现这样一个的状态,您怎么看待国内的游戏产业的发展现状?
    张淳:游戏产业之前一直都是代理走向研发,但是研发这块还没有突破,我希望研发能有几款产品可以做出突破性的发展,不仅在国内叫得响,在国外也可以叫得响。从收费上确实到了需要改变的时候,之前在免费游戏收费上的确有很多问题,造成很多人认为单机游戏才是真正的游戏,免费的网络游戏不是真正的游戏,已经有这样一种反馈了。所以,我提出“游戏性回归”,游戏要回归到它的本源,它要满足大家对游戏性的需求,我个人感觉这是一两年之内对游戏产业调整的信号了。
    主持人:您觉得我们国内网游的产业调整的方向在哪儿?
    张淳:还是应该突出游戏性,不能太急功近利了,之前很多产品在收费上过于急功近利了,造成大家对这个产品的厌倦,对品牌的不信任,对厂商的不信任,而且很多的产品已经证明了这一点,升级非常的短,可能产品升级半年,半年从十万人变成两万人,大家对游戏性已经觉得不足以支撑很长时间,按理说一个游戏起码有两年、三年的时间,大家对这个游戏已经觉得游戏性不足以支撑时间了,所以这是一个很大的问题,从《龙腾》系列做起,把游戏摆在第一位,让大家在游戏当中得到乐趣了,再为厂商付出一定的费用,这个产业就会良性的互动起来,长期的发展。
    


    3楼2010-06-15 18:05
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      2026-02-20 23:02:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      同志们怎么到今天才发现呢,说明各位还不关心啊啊啊


      4楼2010-06-15 18:06
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        楼上真解


        10楼2010-06-17 22:17
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