我记的一些皮肤笔记,随便看看:
关于HD Add-on用法:
0. 所有带HD的人物,都无法直接打开用的,HD所带来的皮肤细节,已经安装进DAZ了,只需在parameters里搜任意人名比如Mei Lin,即有此人名下的Body HD Details, Head HD Details, 和HD Details,都拉满100%即是高清皮肤了。
1. 不一定要同一个人,参数卡里,男用tristan或gordon搜索,或搜details,把此人名下所有的 HD Details滑块都拉到100%;(如果用其他人的HD结果怪异,删除 normal/bump maps)
2. mesh resolution, View SubD Level 0或不变, Render SubD Level 设3或以上。(此时视口预览细度16000顶点,渲染细度1百万顶点,每级乘4)
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G8.1 好像改用了高清PBR皮肤
新PBR着色器在 smart content/shaders/iray/Skin里(或 content Library/My DAZ3D Library/Shader Preset/Iray/Daz PBRSkin里),应用它之前,需要先到Surfaces 选择角色的skin等部位,然后返回shaders并双击应用 Iray PBR 皮肤着色器。
应用后皮肤过亮,是因为着色器的所有主要功能都默认关闭。这包括诸如半透明、凹凸、双叶(光泽度)等重要的东西。
使用HS Skin Detail Resource的map,只需在scene选中人物,双击map即可,会surface里自动加载两张图并配置相应的detail参数。
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上述的Skin Detail Resource 共4套,是配合PBR皮肤的最好的高清皮肤套装,不过很难找全。
关于HD Add-on用法:
0. 所有带HD的人物,都无法直接打开用的,HD所带来的皮肤细节,已经安装进DAZ了,只需在parameters里搜任意人名比如Mei Lin,即有此人名下的Body HD Details, Head HD Details, 和HD Details,都拉满100%即是高清皮肤了。
1. 不一定要同一个人,参数卡里,男用tristan或gordon搜索,或搜details,把此人名下所有的 HD Details滑块都拉到100%;(如果用其他人的HD结果怪异,删除 normal/bump maps)
2. mesh resolution, View SubD Level 0或不变, Render SubD Level 设3或以上。(此时视口预览细度16000顶点,渲染细度1百万顶点,每级乘4)
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G8.1 好像改用了高清PBR皮肤
新PBR着色器在 smart content/shaders/iray/Skin里(或 content Library/My DAZ3D Library/Shader Preset/Iray/Daz PBRSkin里),应用它之前,需要先到Surfaces 选择角色的skin等部位,然后返回shaders并双击应用 Iray PBR 皮肤着色器。
应用后皮肤过亮,是因为着色器的所有主要功能都默认关闭。这包括诸如半透明、凹凸、双叶(光泽度)等重要的东西。
使用HS Skin Detail Resource的map,只需在scene选中人物,双击map即可,会surface里自动加载两张图并配置相应的detail参数。
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上述的Skin Detail Resource 共4套,是配合PBR皮肤的最好的高清皮肤套装,不过很难找全。









