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巫术8专家难度魔法队(伪)通关

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队伍:4主教,1工匠,1战士
主教自不必说,魔法队的当然主力,原本打算选5个,但因为之前没玩过工匠想在这回一并体验,所以主教缩减到4个,留个位置给工匠;工匠是完全当法师来用的;战士emmm,毕竟是第一次玩专家难度,不想太为难自己,所以往魔法队里赛了个纯物理职业补足一下物理伤害。


IP属地:福建1楼2022-08-31 13:48回复
    角色配置
    战士:作为队伍里的唯一物理输出,一切都向物理伤害看齐~龙人,主str和dex然后spe和vit,主close combat、sword、dual weapon(出了power strike就优先点)然后mace,通关武器是ivory blade和diamond eye,基本算是标准的双持战士了
    工匠:因为从一开始就决定了当远程法师来用,不去碰近战,所以属性全加了dex/sense然后vit/pie,技能全加engineer/range combat/modern weapon
    主教:4个主教每个都练3个学派是非常痛苦的,自忖没这样的毅力,所以决定每个主教都只修2个学派。在各修2各学派的情况下,为了培养一支所有人都能独当一面的主教队伍,经思虑再三,个人选出了自认为打击面最广、泛用性最高的最佳主教配置:2个主教选elf,技能专精alchemy和psionic,wizardry只加点不锻炼,属性先加int/sen再加vit/spe;2个主教选faerie,技能专精wizardry和divine,alchemy只加点不锻炼,属性先加int/pie再加vit/spe。
    主教的加点策略在下一楼详细分析。


    IP属地:福建2楼2022-08-31 14:07
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      2026-01-15 01:36:19
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      (以下的分析都建立在不刻意刷级的前提下,愿意刷级的自然是直奔4学派制霸,也就没有取舍的问题了)
      精神+炼金,巫术+神圣,个人认为这俩组合是2学派主教的最佳配置,理由如下:
      1.所有人都是全能辅助:加血,加盾(元素盾和和灵魂盾),解状态(包括麻痹,净化空气,清醒神智),复活,召唤元素,开锁,拆陷阱,全部都会!任何一个主教死了/麻了/没魔了都没事。
      2.所有人都会3-4领域的顶级AOE:“精神+炼金”有海啸、地震、mind flay以及Prismic Chaos(算半个),“巫术+神圣”有核爆、冰雹、流星。
      3.法术重合少,练级随便练:开锁/元素盾/瘴气/whipping rocks避开了巫术和炼金的重叠,解毒/解麻/净化空气避开了炼金和神圣的重叠,陷阱/鉴定/灵魂盾/清醒神智避开了精神和神圣的重叠,常用的前期法术基本都可以使专精的学派得到锻炼。
      加点方面,巫术+神圣的主教优先加满int和pie是常规操作了,而为了让队伍能有高速角色在第一时间开盾(精神盾/元素盾),因此我选择了让主修精神和炼金的主教优先加满sense,提高主动性(除开snake speed,sense和speed对主动性的提升效果是完全一样的),同时高sense可以让精神学派快速升级


      IP属地:福建3楼2022-08-31 15:33
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        百度删帖删得太厉害了原本还写了一段使用体验,结果多次被删,懒得再发了。总而言之,5法师1战士的体验总体是良好的,出了arnika road以后法师就能一路横扫,后期虽然经常要倚重物理输出,但5个法师(含工匠)在攻击魔法起不了作用的时候也是全能的辅助,1个战士在第一回合就能加满buff然后乱杀,因此1个战士到后期也绰绰有余。


        IP属地:福建6楼2022-08-31 17:14
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