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人声后期处理

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我的中高频是比较突出的,不需要拉高。
砸吧嘴的口水音区间是3000-5000hz之间,要去除那就需要下调10db,会损失一定的高频,但也会让人声更加温暖,偏向中频。
低音还是要切。


IP属地:浙江1楼2022-08-31 09:29回复
    根据教程,一般意义上的口水音是8k-10k。


    IP属地:浙江2楼2022-08-31 09:32
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      2026-01-20 20:18:37
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      最下面那个0.64是Q值,调整曲线的陡峭程度


      IP属地:浙江3楼2022-08-31 09:38
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        500hz削弱会让声音利落,延迟少


        IP属地:浙江4楼2022-08-31 09:41
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          bass低频不能太多,中频200-500可以提高一点。高频也少一些


          IP属地:浙江5楼2022-08-31 19:11
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            混响

            sends说明给发送到一个控制轨道,这个轨道可以控制这个混音的强度。两个一起发送到同一个bus的话就会用同样的控制插件,还是可以绿色环控制音量(强度)
            混音还是不同音色的混响声场要多尝试一下。
            人声用小空间room,用solo模式,而不是stereo,这样声音比较近,贴耳
            钢琴(一般是主乐器)比人声声场大一点,中空间chamber
            鼓组一般声场大,用plate 或hall的模式。
            弦乐和pad也是声场大,用hall模式。
            吉他使用stereo的delay左右跑。distortion有破音的效果。声场不会太贴耳,至少chamber


            IP属地:浙江6楼2022-08-31 21:04
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              master上也可以适当使用composer把声音压实或者限制动态范围


              IP属地:浙江7楼2022-08-31 21:04
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