十几个G 的大IP 游戏,研发的心血,玩家的期望。希望不要被运营搞成又肝又氪的快餐游戏。希望成为一款经典,玩家长久的玩下去,厂商有持久的营收。
几点意见
1 .大幅减少刷野收益,提高秘境,副本,活动包括先祖净化等,还有探险类任务的装备掉率,彻底解决挂机问题。之所以挂机还不是因为刷野收益高,收益低了,挂机十小时,不如手动参加各种活动一小时,挂机也就没了意义。
2.秘境,副本,活动等,有次数装备掉率递减机制。每日前五次高爆率。后面每五次爆率大幅度递减。要养肝护肝。有时间聊天吹水,研究研究装备技能搭配,玩玩战场竞技多好。
3.提高装备属性提升率,哪怕一次加个一点两点,给玩家个箭头换个装备,也能提升成就感。这样十几件辨识下来,全分解货,太伤人了。让大部分玩家巅峰到了,战等能达标。
4.技能这么丰富,打击感这么好,建议增加1对1,3对3竞技的竞技场。丰富战场,提升段位,优化匹配机制,同段位间竞技,给大佬更风光的舞台,也给零氪微氪混迹的场所。并根据段位奖励更高级的装备。
纯手动野蛮人到60,转死灵巅峰60,又转武僧几天,没有深入玩,直观感受提出建议。希望不朽优化,以后还能玩。
几点意见
1 .大幅减少刷野收益,提高秘境,副本,活动包括先祖净化等,还有探险类任务的装备掉率,彻底解决挂机问题。之所以挂机还不是因为刷野收益高,收益低了,挂机十小时,不如手动参加各种活动一小时,挂机也就没了意义。
2.秘境,副本,活动等,有次数装备掉率递减机制。每日前五次高爆率。后面每五次爆率大幅度递减。要养肝护肝。有时间聊天吹水,研究研究装备技能搭配,玩玩战场竞技多好。
3.提高装备属性提升率,哪怕一次加个一点两点,给玩家个箭头换个装备,也能提升成就感。这样十几件辨识下来,全分解货,太伤人了。让大部分玩家巅峰到了,战等能达标。
4.技能这么丰富,打击感这么好,建议增加1对1,3对3竞技的竞技场。丰富战场,提升段位,优化匹配机制,同段位间竞技,给大佬更风光的舞台,也给零氪微氪混迹的场所。并根据段位奖励更高级的装备。
纯手动野蛮人到60,转死灵巅峰60,又转武僧几天,没有深入玩,直观感受提出建议。希望不朽优化,以后还能玩。











