“虽然真的很老套,但我果然还是最喜欢桃园三结义啊!”这样说着的山际真晃难掩自己脸上的笑意,“我可是个铁杆三国迷”。
我对这个说法并不意外。
要论对三国文化的熟悉程度,恐怕没有一家日本公司能超过光荣特库摩。他们的《三国志 m》《真·三国无双》影响了整整两代中国和日本玩家,也建立了某种文化上的共鸣与联结。
但随着 Team NINJA 新作《卧龙:苍天陨落》热度的上升,他们需要克服的艰难险阻也显得越来越多了。Team NINJA 要如何将《仁王2 m》里成熟而复杂的动作系统继续发扬光大,又要怎样结合恢弘大气的三国故事和黑暗残暴的妖怪文化?带着这些疑问,我采访了《卧龙:苍天陨落》的两位制作人山际真晃和安田文彦。
我对这个说法并不意外。
要论对三国文化的熟悉程度,恐怕没有一家日本公司能超过光荣特库摩。他们的《三国志 m》《真·三国无双》影响了整整两代中国和日本玩家,也建立了某种文化上的共鸣与联结。
但随着 Team NINJA 新作《卧龙:苍天陨落》热度的上升,他们需要克服的艰难险阻也显得越来越多了。Team NINJA 要如何将《仁王2 m》里成熟而复杂的动作系统继续发扬光大,又要怎样结合恢弘大气的三国故事和黑暗残暴的妖怪文化?带着这些疑问,我采访了《卧龙:苍天陨落》的两位制作人山际真晃和安田文彦。














