以上就是我认为的前提,创世”回溯“原理是没有剧情背书的,所以那我们就只能看表现。
1.第三部在各个分支线上收集的创世会回归,或者说我方全部默认分支线上收集到的创世都是算收集的,就像每收集一个都会弹出来的系统消息一样,这一点并不是第三部的超大回溯后才有的。


第二天直接说了我们拿到了五个了还差三个,可以看出,我方是根本不奇怪创世居然可以这边拿一个那边拿一个。
至于为什么第一天就桌上七个的时候大家还是有点,说了一句是我们取回的吗。
我的理解是,游戏里的”回溯“对于人物来讲,非常近似于,未来新增的记忆(甚至可能不太完整)加在过去的自己身上,而不是未来的意识直接回到过去取代了过去的意识,这就会产生一个情况,哪怕第一天和第三天之间回溯了114514次,回到第一天的时候,记忆继承的瞬间也是只继承一批记忆,就像第一次回溯一样,所以当时第一天大家一看桌居然齐了就很震惊,然后马上反应过来,我们其实已经战斗了三天了。
2.关于创世的”回溯“,我方提到的是”巻き戻り“和”巻き戻し“,对抗奥古斯特的时候,奥古斯特被打趴了,用第八创世复原,这里有一个很明显的倒转操作(和黎一终章的柱子一样),亚妮表示你也可以”巻き戻り“啊?奥古斯特表示哈哈哈,没想到吧,你们不也经常用这个力量吗。
3.终章回到过去的boss连战,完全的游戏终盘,范在听完红黎所有讲解后,在战斗中被回到了军营战,第一的反应还是”巻き戻し“,也就是说在听完红黎叽里呱啦一大堆后,仍然认为如此。
综上一些表现,说是最标准的时间回溯有点不合理,说是时间穿越,世界线选择,可能世界之类的我觉得都是有可能的,但是”“未来演算”的猜测我觉得就是没道理的,“未来演算”完全解释不了上述的情况。
我觉得说是未来演算的,是对“观测”结合极乐世界有点先入为主了,创世还是属于稀奇古怪的,整体属于“测量世界”“实验观测”,第二个是再现“生命活动”,第八个是观测“罪”,回溯这个不是创世的主功能。