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回复:英雄传说 黎之轨迹II 绯红原罪 剧透专用楼

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😓


IP属地:浙江来自iPhone客户端1933楼2022-10-01 21:50
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    我想知道卡特尔剧情日后该怎么写,好像还有🐻。。。之后可以步入社会,谈恋爱,娶妻生子吗?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端1935楼2022-10-01 22:06
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      2026-03-08 18:46:59
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      估计下一部会杀出一大堆前作角色来博关注


      IP属地:新西兰来自iPhone客户端1939楼2022-10-01 22:48
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        魔王未必就是敌人,双星杯和僧兵副长得知范恩是魔王,也没要打要杀的,火娃要杀范恩也是因为记忆被修改为范恩魔核的诅咒杀了狮子,所以才去找范恩要报仇,而不是因为是魔王而去杀范恩,冰娃知道范恩是魔王却还保护他和他一起对抗火娃,教会根本没把魔王列入歼灭名单,还不如吕布呢,高低混了个外法天天被追杀


        IP属地:山东来自Android客户端1945楼2022-10-01 23:34
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          应该做一个边角料出来的顶档期的,东迷2说了要做几年了愣是没做出来。


          IP属地:上海1946楼2022-10-01 23:42
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            现在游戏都是拉长工期同时加大全球宣发,就算以前一年一部的游戏现在也变成几年一部了,不管日本游戏还是欧美想了半天就法老控还坚持一年一部,早晚要毁在这上面


            IP属地:江苏1947楼2022-10-01 23:55
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              我觉得【玲、39跟过去告别】是非常有问题的剧情。有吧友觉得这种告别的成长剧情写出来不是很正常的,但问题在于玲和39这种所谓的告别过去是“莫名其妙加上去”的。
              在我看来,玲的过去人格复发,39面对复活的ace(虽然灵魂不是一个人),做个不好的比喻,就像当天莱维复活了,然后让约修亚面对他,再美其名曰“让约修亚面对过去而成长”。你让角色成长不是不行,天天突然拉个死人说让角色成长,是不是有点太离谱?
              再说玲,黎出来以前我觉得没有几个玩家会觉得这个角色还在被过去的黑历史纠缠着,你突然说其实还被纠缠着,合着空零碧以来艾约等人的努力全都一场空了嘛?至少我无法接受。
              然后野餐队,硬要说当初都猜到他们有来共和国,39来面对庭院残党本来也不是不能接受,但拉碧丝又是几个意思?被整成阿尔提拉然后操控红黎大开杀戒,我看不到角色成长,我只看到野餐队因为法老控需要拉前作角色的情怀撑场子,结果莫名卷入一场灾难甚至最后还没完全解决。我替野餐队不值。


              IP属地:广东来自Android客户端1948楼2022-10-02 00:10
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                我只能说不会做小游戏可以不用做,这个梅亚操控感为0,不听手柄的玩几把


                IP属地:广东来自Android客户端1949楼2022-10-02 00:14
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                  2026-03-08 18:40:59
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                  我觉得玲多重人格,拉碧丝做boss大少失踪,集体送死然后loop都是很难以理解的剧情
                  我同意不能只因为没有至宝剧情就开喷,问题是这作剧情远远称不上优秀,人物塑造问题大得很
                  人物塑造应该前后统一连贯,这作显然没做到,一个作品的核心思想和精神应该要一致,我觉得空零碧对艾约玲的塑造,零碧对“跨越壁障”的塑造,创轨对野餐队的塑造都被大打折扣,也就闪轨只来了个托娃幸免于难
                  哪怕不说前作角色,就说本作角色,黎轨主角三人组发挥了什么打手以外的功能吗?这能叫优秀?


                  1950楼2022-10-02 00:18
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                    游戏制作人肯定是希望玩家能多深入一些,多去体验各种各样的功能,而不是说些“rpg看剧情就够了战斗改来改去都没意思”这类话。
                    我想近藤在这点上应该也是如此,才会对游戏各个系统去打磨而不是秉持加藤那套“剧本省钱论”。
                    将支线、主线、连结这些对立起来,认为主线才是制作团队想带给广大玩家的体验这个说法不一定正确。主线的确是首要体验,但包括支线、连结事件、npc互动、战斗系统与收集内容等等作为一个整体都是想给玩家带来的部分。
                    就很奇怪,说到空零碧就谈城镇npc的生活感、支线与游戏内小说的内容,谈闪轨就提学园生活,可这些又有有几分在主线的范畴内?
                    比方说杂志那句70小时主线,120包括童话庭园全收集。难道这70小时是0支线0对话0战斗的内容么?
                    =====
                    只能说这确实存在一个转变,从零碧的选妃到闪轨的友情事件再到黎轨的连结事件,可以看到这部分是从侧枝逐步转为主干并协助完成角色塑造。
                    黎轨前我也一直秉持着友情事件虚构层上属于gal中的IF路线的态度,一个是事件点数少且时间冲突,另一个动不动就约会帮忙一下午、主角分身乏术。
                    黎1也的确能感受到这部分的定位与其核心发生了转变。首先就我个人记忆而言,连结事件会涉及铺垫伏笔,甚至直接在主线内回忆到。另外黎1的连结事件对于角色的刻画也相当出色,这点各大bbs不乏有所提及,尤其是角色动作的细腻化与运镜的配合,具有一种电影感(点名范请艾蕾因喝咖啡那段)
                    =====
                    总结下,不管所谓的“角色塑造”是放在主线还是连结事件甚至是支线剧情、npc对话,本身就是游戏整体的一部分,没什么好在意的。可能黎2对此的侧重点发生了转变,但不是说内容有所削减。


                    IP属地:浙江1952楼2022-10-02 00:41
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                      总长表示我也不知道,总之瓦吉听说玲在克州所以就忽悠艾约过去了,不过反正帕蒂尔马蒂尔会飞其实问题也不算很大
                      でも、あたしたちにとっては
                      身内同然の大切な子よ。
                      この半年以上……
                      ずっとあの子を追っていたわ。
                      あの子を捕まえて……
                      一緒の“家族”になるために。
                      这点来看确实是过了半年


                      IP属地:浙江1954楼2022-10-02 01:01
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                        再对比黎2和闪2一天小黑屋欢迎你,理中客也不行。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端1957楼2022-10-02 01:11
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                          原来是这么回事,这就是社长的太极功夫吗
                          后面的女性身体原来是虚拟的,经典网游玩女号


                          IP属地:浙江1958楼2022-10-02 03:23
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                            第一次


                            IP属地:上海来自iPhone客户端1959楼2022-10-02 03:27
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