换个通俗点的描述,同礼:
回合内,
你使用第1张牌后,若你手牌只有1种花色的牌,此牌额外执行1次。
你使用第2张牌后,若你手牌只有2种花色的牌,此牌额外执行2次。
你使用第3张牌后,若你手牌只有3种花色的牌,此牌额外执行3次。
你使用第4张牌时,若你手牌有4种花色的牌,此牌额外执行4次。
出牌前就想想自己怎么出牌能最大化发动同礼,有点类似于沙摩柯。
比如起手手牌有杀(黑桃+梅花),任意装备,红桃万剑,闪(红桃+方块)…可以考虑1+3杀或者1+3万剑。
如果万剑换成无中生有,可以放弃1+3杀考虑优先1+3无中。然后你会惊奇的发现可以1+4任何伤害类锦囊…
如果手牌花色数量比较少,就只能考虑1+2甚至1+1了…
举个极限反杀的例子:
0手牌裸摸无中+1废牌,然后直接1+1无中,手牌来到5张,然后上一个装备。此时手牌1顺,1杀,2闪,就可以1+3顺,最后一个1+4杀。如果杀换成AOE想想什么效果吧。

回合内,
你使用第1张牌后,若你手牌只有1种花色的牌,此牌额外执行1次。
你使用第2张牌后,若你手牌只有2种花色的牌,此牌额外执行2次。
你使用第3张牌后,若你手牌只有3种花色的牌,此牌额外执行3次。
你使用第4张牌时,若你手牌有4种花色的牌,此牌额外执行4次。
出牌前就想想自己怎么出牌能最大化发动同礼,有点类似于沙摩柯。
比如起手手牌有杀(黑桃+梅花),任意装备,红桃万剑,闪(红桃+方块)…可以考虑1+3杀或者1+3万剑。
如果万剑换成无中生有,可以放弃1+3杀考虑优先1+3无中。然后你会惊奇的发现可以1+4任何伤害类锦囊…
如果手牌花色数量比较少,就只能考虑1+2甚至1+1了…
举个极限反杀的例子:
0手牌裸摸无中+1废牌,然后直接1+1无中,手牌来到5张,然后上一个装备。此时手牌1顺,1杀,2闪,就可以1+3顺,最后一个1+4杀。如果杀换成AOE想想什么效果吧。
















