成年人找娱乐,花钱玩开心这是很正常的事情
花了钱玩的不开心,这公司也就到头了
想着在游戏里赚钱,浪费大把时间在游戏里的时代,早就已经过去
抬高游戏成本,杜绝用时间获利的工作室,才是游戏发展的方向
一大半的时间用来赚钱,一部分时间用来交际,一部分时间陪家人,能游戏的时间可能一星期就那么几个钟头
作为服务方连这块都做不好,还想赚钱岂不是自欺欺人
游戏成本的抬高,也有可能阻止正是青春年华,未来无限的年轻人过早的沉迷进游戏
尽早的接触到现实社会的真谛,个人能力所处社会地位的重要性,从而更可能的为自身发展考虑及努力
这难道不是游戏应该有的社会责任吗
游戏本身能否延续,收益是逃不开的难题
能用时间换取游戏中利益的人,又能有多少为游戏本身创造收益
游戏服务对象应该是创造了实际收益的玩家,而不是所有玩家
抬高的游戏成本,也会是成年人去按照自己实际能力去支付的
一分钱一分货的道理早已经熟知,贫富差距又不是大家不知道的事情,何必要去迎合不满现实的人呢
游戏也就是成年人的消遣方式中的一种,迎合现实的消费观才是正途
余下最大的问题,就是应该针对游戏公司收入制定相对的国家税收
这样我们在消费时不仅是在娱乐,也更是在为国家默默的做着贡献
花了钱玩的不开心,这公司也就到头了
想着在游戏里赚钱,浪费大把时间在游戏里的时代,早就已经过去
抬高游戏成本,杜绝用时间获利的工作室,才是游戏发展的方向
一大半的时间用来赚钱,一部分时间用来交际,一部分时间陪家人,能游戏的时间可能一星期就那么几个钟头
作为服务方连这块都做不好,还想赚钱岂不是自欺欺人
游戏成本的抬高,也有可能阻止正是青春年华,未来无限的年轻人过早的沉迷进游戏
尽早的接触到现实社会的真谛,个人能力所处社会地位的重要性,从而更可能的为自身发展考虑及努力
这难道不是游戏应该有的社会责任吗
游戏本身能否延续,收益是逃不开的难题
能用时间换取游戏中利益的人,又能有多少为游戏本身创造收益
游戏服务对象应该是创造了实际收益的玩家,而不是所有玩家
抬高的游戏成本,也会是成年人去按照自己实际能力去支付的
一分钱一分货的道理早已经熟知,贫富差距又不是大家不知道的事情,何必要去迎合不满现实的人呢
游戏也就是成年人的消遣方式中的一种,迎合现实的消费观才是正途
余下最大的问题,就是应该针对游戏公司收入制定相对的国家税收
这样我们在消费时不仅是在娱乐,也更是在为国家默默的做着贡献











