那就是大幅减少大型迷宫的占比
1代玩到机神界被各种工厂的复杂构造搞心态
2代的话则有各种长时间沉浸体验的洞穴
到了3代,刚进入英维迪亚坑道时我就差点ptsd发作,结果不出3小时就出来了,顿时松了一口气
到了科维斯主堡和始源后,我也害怕会像1代工厂或者2代世界树那样反复注水,结果也是很快就打通了
就个人而言,我觉得这就是进步很大的地方,因为相比迷宫闯关(塞尔达那种迷宫另议)我更喜欢户外欣赏风景。当然也有人觉得简化地图构造也算是一种偷懒。
1代玩到机神界被各种工厂的复杂构造搞心态
2代的话则有各种长时间沉浸体验的洞穴
到了3代,刚进入英维迪亚坑道时我就差点ptsd发作,结果不出3小时就出来了,顿时松了一口气
到了科维斯主堡和始源后,我也害怕会像1代工厂或者2代世界树那样反复注水,结果也是很快就打通了
就个人而言,我觉得这就是进步很大的地方,因为相比迷宫闯关(塞尔达那种迷宫另议)我更喜欢户外欣赏风景。当然也有人觉得简化地图构造也算是一种偷懒。